Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
* Chakra-Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[normale Rüstungen]].
* Chakra-Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[normale Rüstungen]].
'''3. Rüstungsdurchschlag verhindern'''<br>
'''3. Rüstungsdurchschlag verhindern'''<br>
* Hat eine Rüstung diesen Effekt gewählt, so wird der Effekt der Durchdringung halbiert.
* Hat eine [[Rüstung]] diesen Effekt gewählt, so wird der Effekt der Durchdringung um den angegebenen Prozentsatz gesenkt.
== Beispiele ==
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Zeile 56: Zeile 56:
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 100 [[Ausdauer]]schaden und 2 [[EP]] anrichtet.
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 100 [[Ausdauer]]schaden und 2 [[EP]] anrichtet.
* Der Angriff besitzt einen allgemeinen Rüstungsdurchschlag von 100%.
* Der Angriff besitzt einen allgemeinen Rüstungsdurchschlag von 100%.
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]] mit dem Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern.
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]], die 40% [[Ausdauer]]schaden und 2 [[EP]] pro Angriff verhindert.
* Die Rüstung verhindert zusätzlich 50% [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]] pro Angriff.
* Zusätzlich besitzt die [[Rüstung]] den Effekt ''Rüstungsdurchschlag wird um 25% gesenkt''.
* Der allgemeine Rüstungsdurchschlag wird von 100% auf 50% halbiert.
* Der allgemeine Rüstungsdurchschlag wird von 100% um -25% auf 75% gesenkt.
* Die Rüstung wird damit auf 25% [[Ausdauer]]schaden und 0,5 [[EP]] pro Angriff reduziert.
* Die Rüstung wird damit auf 40%*0,25 = 10% [[Ausdauer]]schaden und 2*0,25 = 0,5 [[EP]] pro Angriff reduziert.
* Der Angriff verursacht daher nur noch 100-25 = 75 [[Ausdauer]]schaden und 2-0,5 = 1,5 [[EP]].
* Der Angriff verursacht daher nur noch 100*0,9 = 90 [[Ausdauer]]schaden und 2-0,5 = 1,5 [[EP]].
|}
|}



Version vom 13. Dezember 2018, 07:57 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Angriffe mit Rüstungsdurchschlag verfügen über folgende Eigenschaften:

  • Sie reduzieren den Effekt einer Rüstung um den angegebenen Prozentwert.

Dabei wird unterschieden zwischen:
1. Normaler Rüstungsdurchschlag

2. Chakra-Rüstungsdurchschlag

3. Rüstungsdurchschlag verhindern

  • Hat eine Rüstung diesen Effekt gewählt, so wird der Effekt der Durchdringung um den angegebenen Prozentsatz gesenkt.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 500 Ausdauer, 1 EP und 2 BP Schaden anrichtet.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung mit: 10%-Ausdauer-Schutz, 1,5 EP-Schutz und 4 BP-Schutz.
  • Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 50%.
  • Die Rüstung wird damit reduziert auf: 5%-Ausdauer-Schutz, 0,75 EP-Schutz und 2 BP-Schutz.
  • Der Schaden wird damit verringert um: 500 * 0,1 * 0,5 = 25 Ausdauer, 1,5 * 0,5 = 0,75 EP und 4 * 0,5 = 2 BP.
  • Der Angriff richtet damit folgenden Schaden an: 500 - 25 = 475 Ausdauer, 1 - 0,75 = 0,25 EP und 2 - 2 = 0 BP.
Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra-Rüstungen
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine Chakra-Rüstung.
  • Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
  • Da es sich um eine Chakra-Rüstung und einen normalen Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
  • Es werden damit nur 100 / 2 = 50% der Rüstung reduziert.
Beispiel 3 - Chakra-Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung.
  • Der Angriff besitzt einen Chakra-Rüstungsdurchschlag von 50%.
  • Da es sich um eine normale Rüstung und einen Chakra-Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
  • Es werden damit nur 50 / 2 = 25% der Rüstung reduziert.
Beispiel 4 - Rüstungsdurchschlag verhindern
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 100 Ausdauerschaden und 2 EP anrichtet.
  • Der Angriff besitzt einen allgemeinen Rüstungsdurchschlag von 100%.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung, die 40% Ausdauerschaden und 2 EP pro Angriff verhindert.
  • Zusätzlich besitzt die Rüstung den Effekt Rüstungsdurchschlag wird um 25% gesenkt.
  • Der allgemeine Rüstungsdurchschlag wird von 100% um -25% auf 75% gesenkt.
  • Die Rüstung wird damit auf 40%*0,25 = 10% Ausdauerschaden und 2*0,25 = 0,5 EP pro Angriff reduziert.
  • Der Angriff verursacht daher nur noch 100*0,9 = 90 Ausdauerschaden und 2-0,5 = 1,5 EP.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungsdurchschlag width=100% height=500 border=0

}}

Navigation