Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 500 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]], 1 [[EP]] und 2 [[BP]] Schaden anrichtet.
'''Angriff:''' 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]], 2 [[BP]] und 50% Rüstungsdurchschlag<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]] mit: 10%-Ausdauer-Schutz, 1,5 EP-Schutz und 4 BP-Schutz.
'''Rüstung:''' 10% [[Ausdauer]]schutz, 1,5 [[EP]] und 4 [[BP]]<br>
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 50%.
<br>
* Die Rüstung wird damit reduziert auf: 5%-Ausdauer-Schutz, 0,75 EP-Schutz und 2 BP-Schutz.
'''Schritt 1:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
* Der Schaden wird damit verringert um: 500 * 0,1 * 0,5 = 25 Ausdauer, 1,5 * 0,5 = 0,75 EP und 4 * 0,5 = 2 BP.
* 500*50% = 250 [[Ausdauer]]schaden
* Der Angriff richtet damit folgenden Schaden an: 500 - 25 = 475 Ausdauer, 1 - 0,75 = 0,25 EP und 2 - 2 = 0 BP.
* 1*50% = 0,5 [[EP]]
* 2*50% = 1 [[BP]]
'''Schritt 2:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
* 250*90% = 225 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5-1,5 = 0 [[EP]]
* 1-4 = 0 [[BP]]
'''Schritt 3:''' Beide Werte aufsummieren.
* 250+225 = 475 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5+0 = 0,5 [[EP]]
* 1+0 = 1 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 [[Ausdauer]]schaden, 0,5 [[EP]] und 1 [[BP]] erhalten.
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* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen und hat an den entsprechenden [[Trefferzonen]] eine [[Chakra Rüstung]] aktiv.
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[Chakra-Rüstung]].
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
* Da es sich um eine [[Chakra-Rüstung]] und einen normalen Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
* Da Ninja A aber eine [[Chakra Rüstung]] aktiv hat, wirkt der Effekt des normalen Rüstungsdurchschlags nur halb.
* Es werden damit nur 100 / 2 = 50% der Rüstung reduziert.
* Die [[Chakra Rüstung]] wird damit nur zu 100%/2 = 50% durchschlagen.
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* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen und trägt an den entsprechenden [[Trefferzonen]] eine [[normale Rüstung]].
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]].
* Der Angriff besitzt einen Chakra Rüstungsdurchschlag von 50%.
* Der Angriff besitzt einen Chakra-Rüstungsdurchschlag von 50%.
* Da Ninja A aber eine [[normale Rüstung]] trägt, wirkt der Effekt des Chakra Rüstungsdurchschlags nur halb.
* Da es sich um eine normale Rüstung und einen Chakra-Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
* Die [[normale Rüstung]] wird damit nur zu 50%/2 = 25% durchschlagen.
* Es werden damit nur 50 / 2 = 25% der [[Rüstung]] reduziert.
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* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 100 [[Ausdauer]]schaden und 2 [[EP]] anrichtet.
'''Angriff:''' 1000 [[Ausdauer]]schaden, 5 [[EP]], 3 [[BP]] und 75% Rüstungsdurchschlag<br>
* Der Angriff besitzt einen allgemeinen Rüstungsdurchschlag von 100%.
'''Rüstung:''' 80% [[Ausdauer]]schutz, 8 [[EP]], 8 [[BP]] und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]], die 40% [[Ausdauer]]schaden und 2 [[EP]] pro Angriff verhindert.
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* Zusätzlich besitzt die [[Rüstung]] den Effekt ''Rüstungsdurchschlag wird um 25% gesenkt''.
'''Schritt 1:''' Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.
* Der allgemeine Rüstungsdurchschlag wird von 100% um -25% auf 75% gesenkt.
* 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag  
* Die Rüstung wird damit auf 40%*0,25 = 10% [[Ausdauer]]schaden und 2*0,25 = 0,5 [[EP]] pro Angriff reduziert.
'''Schritt 2:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
* Der Angriff verursacht daher nur noch 100*0,9 = 90 [[Ausdauer]]schaden und 2-0,5 = 1,5 [[EP]].
* 1000*50% = 500 [[Ausdauer]]schaden
* 5*50% = 2,5 [[EP]]
* 3*50% = 1,5 [[BP]]
'''Schritt 3:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
* 500*20% = 100 [[Ausdauer]]schaden
* 2,5-8 = 0 [[EP]]
* 1,5-8 = 0 [[BP]]
'''Schritt 4:''' Beide Werte aufsummieren.
* 500+100 = 600 [[Ausdauer]]schaden
* 2,5+0 = 2,5 [[EP]]
* 1,5+0 = 1,5 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 [[Ausdauer]]schaden, 2,5 [[EP]] und 1,5 [[BP]] erhalten.
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Version vom 23. Dezember 2018, 19:57 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird der Effekt eine normale Rüstung und eine Chakra Rüstung zu durchdringen, wie folgt unterschieden:

Normale Rüstung Chakra Rüstung
Normaler Rüstungsdurchschlag wirkt voll wirkt halb
Chakra Rüstungsdurchschlag wirkt halb wirkt voll

Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags

Angriff: 500 Ausdauerschaden, 1 EP, 2 BP und 50% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 10% Ausdauerschutz, 1,5 EP und 4 BP

Schritt 1: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 2: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 3: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 Ausdauerschaden, 0,5 EP und 1 BP erhalten.

Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra Rüstungen
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen und hat an den entsprechenden Trefferzonen eine Chakra Rüstung aktiv.
  • Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
  • Da Ninja A aber eine Chakra Rüstung aktiv hat, wirkt der Effekt des normalen Rüstungsdurchschlags nur halb.
  • Die Chakra Rüstung wird damit nur zu 100%/2 = 50% durchschlagen.
Beispiel 3 - Chakra Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen und trägt an den entsprechenden Trefferzonen eine normale Rüstung.
  • Der Angriff besitzt einen Chakra Rüstungsdurchschlag von 50%.
  • Da Ninja A aber eine normale Rüstung trägt, wirkt der Effekt des Chakra Rüstungsdurchschlags nur halb.
  • Die normale Rüstung wird damit nur zu 50%/2 = 25% durchschlagen.
Beispiel 4 - Rüstungsdurchschlag verhindern

Angriff: 1000 Ausdauerschaden, 5 EP, 3 BP und 75% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 80% Ausdauerschutz, 8 EP, 8 BP und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern

Schritt 1: Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.

  • 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag

Schritt 2: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 3: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 4: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 Ausdauerschaden, 2,5 EP und 1,5 BP erhalten.

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