Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:


Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br>
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br>
Dabei wird der Effekt eine [[normale Rüstung]] und eine [[Chakra Rüstung]] zu durchdringen, wie folgt unterschieden:
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine [[normale Rüstung]] oder eine [[Chakra Rüstung]] durchdringt.<br>
 
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
|-
| class="tabkopf" style="width: 40%;" |
| class="tabkopf" style="width: 30%;" | [[Normale Rüstung]]
| class="tabkopf" style="width: 30%;" | [[Chakra Rüstung]]
|-
| class="tabkopf" | '''Normaler Rüstungsdurchschlag'''
| class="tabinhalt" | wirkt voll
| class="tabinhalt" | wirkt halb
|-
| class="tabkopf" | '''Chakra Rüstungsdurchschlag'''
| class="tabinhalt" | wirkt halb
| class="tabinhalt" | wirkt voll
|}
 
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.


Zeile 47: Zeile 31:
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra Rüstungen'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen und hat an den entsprechenden [[Trefferzonen]] eine [[Chakra Rüstung]] aktiv.
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
* Da Ninja A aber eine [[Chakra Rüstung]] aktiv hat, wirkt der Effekt des normalen Rüstungsdurchschlags nur halb.
* Die [[Chakra Rüstung]] wird damit nur zu 100%/2 = 50% durchschlagen.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Chakra Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen und trägt an den entsprechenden [[Trefferzonen]] eine [[normale Rüstung]].
* Der Angriff besitzt einen Chakra Rüstungsdurchschlag von 50%.
* Da Ninja A aber eine [[normale Rüstung]] trägt, wirkt der Effekt des Chakra Rüstungsdurchschlags nur halb.
* Die [[normale Rüstung]] wird damit nur zu 50%/2 = 25% durchschlagen.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-

Version vom 10. August 2020, 13:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine normale Rüstung oder eine Chakra Rüstung durchdringt.
Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags

Angriff: 500 Ausdauerschaden, 1 EP, 2 BP und 50% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 10% Ausdauerschutz, 1,5 EP und 4 BP

Schritt 1: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 2: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 3: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 Ausdauerschaden, 0,5 EP und 1 BP erhalten.

Beispiel 4 - Rüstungsdurchschlag verhindern

Angriff: 1000 Ausdauerschaden, 5 EP, 3 BP und 75% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 80% Ausdauerschutz, 8 EP, 8 BP und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern

Schritt 1: Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.

  • 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag

Schritt 2: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 3: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 4: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 Ausdauerschaden, 2,5 EP und 1,5 BP erhalten.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungsdurchschlag width=100% height=500 border=0

}}

Navigation