Magnetisiert: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte. Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Einschränkungen: * Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird. * Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird. * Die Wirkungsrichtung einzelner…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | [[Category:Kampf]] | ||
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> | |||
<!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --> | |||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> | |||
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte. | Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss starker, unsichtbarer magnetischer Kräfte, die seine Interaktion mit metallischen Objekten und das gesamte Schlachtfeld auf den Kopf stellen. Der Anwender des Effekts nutzt diese Kräfte, um das Opfer gezielt zu kontrollieren und zu manipulieren. | ||
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende | Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen für ihn: | ||
{| class="Wikitable" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" style="width:30%;" | '''Effekt-Aspekt''' | |||
| class="tabkopf" style="width:70%;" | '''Auswirkungen für das magnetisierte Ziel''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Erzwungene Verfolgung''' | |||
| class="tabinhalt" | Metallische Geschosse und Angriffe werden vom magnetischen Kern des Opfers unweigerlich angezogen. Diesen Angriffen kann vom Ziel nicht [[Ausweichen|ausgewichen]] werden (Chance auf Ausweichen sinkt auf 0%). Eine physische [[Abwehren|Abwehr]] ist jedoch weiterhin möglich. | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Distanz- & Bewegungskontrolle''' | |||
| class="tabinhalt" | Das magnetisierte Ziel wird durch die Kräfte des Anwenders entweder kontinuierlich angezogen oder abgestoßen. Dies erlaubt dem Anwender, die Distanz zum Opfer zu kontrollieren, und schränkt die Bewegungsfreiheit des Opfers erheblich ein. | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Eingeschränkte Abwehr''' | |||
| class="tabinhalt" | Metallische Objekte in der Nähe, die vom Anwender manipuliert werden (z.B. vom Boden angezogene Waffen), können das Opfer zusätzlich behindern oder dessen Abwehrmöglichkeiten einschränken (z.B. durch das Wegstoßen einer abwehrenden Waffe). | |||
|} | |||
Der Anwender kann jederzeit die Polarität (Anziehung/Abstoßung) und die Wirkungsrichtung auf das Ziel sowie auf alle metallischen Objekte unabhängig voneinander ändern. Dies ermöglicht fortlaufende taktische Anpassungen und unvorhersehbare Angriffe aus verschiedenen Richtungen. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Unausweichliche Geschosse''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. | * Ninja B (sehr agil) versucht, den Wurfwaffen von Ninja A auszuweichen. | ||
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A wirft mehrere metallische Kunai auf Ninja B. | |||
* Ninja | * Da die Geschosse vom magnetischen Kern des Ziels angezogen werden, kann Ninja B diesen nicht mittels [[Ausweichen]] entgehen (seine Ausweichchance sinkt für diese Angriffe auf 0%). | ||
* | * Ninja B muss nun eine defensive Aktion zur [[Abwehren|Abwehr]] aufwenden (z.B. eine Erdwand beschwören oder ein Katana zur Parade nutzen), um nicht getroffen zu werden. | ||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Positionskontrolle (Heranziehen)''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Ninja A (Nahkämpfer) kämpft gegen Ninja B (Fernkampf-Spezialist), der sich auf Distanz halten möchte. | |||
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A nutzt die Anziehungskraft, um Ninja B aktiv zu sich heranzuziehen. | |||
* Ninja B wird unweigerlich in die Nahkampfreichweite von Ninja A gezogen. Sämtliche Fluchtversuche von Ninja B werden dadurch erschwert, da Ninja A die Distanz kontinuierlich kontrollieren kann. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Kiting (Magnetische Abstoßung)''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Ninja B (starker Taijutsu-Nahkämpfer) stürmt auf Ninja A zu, um ihn mit einem Nahkampfangriff zu treffen. | |||
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert und nutzt im Moment des gegnerischen Vorstoßes die Abstoßung. | |||
* Ninja B wird durch die Magnetkraft kontinuierlich von Ninja A weggestoßen. Er kann die nötige Distanz für seinen physischen Angriff nicht überwinden, sodass sein Vorstoß fehlschlägt. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Die Flanken-Taktik (Magnetische Ablenkung/Manipulation)''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Ninja B hat sich hinter einer metallischen Barrikade verschanzt, um sich vor metallischen Angriffen zu schützen. | |||
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A zieht nun ein magnetisches Schwert, das sich neben Ninja B befindet, so, dass es sich zwischen Ninja B und seine Abwehr bewegt. | |||
* Dieses Schwert blockiert oder lenkt Ninja B's Abwehrmöglichkeiten ab, sodass Ninja A seine eigenen metallischen Geschosse nun von einer anderen Richtung (z.B. seitlich oder von hinten) auf den abgelenkten Ninja B schicken kann. | |||
|} | |||
== Frage-Sektion == | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" | |||
| Frage-Sektion | |||
|- | |||
| | |||
{{#widget:Iframe | |||
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Magnetisierung | |||
|width=100% | |||
|height=500 | |||
|border=0 | |||
}} | |||
|} | |||
== Navigation == | |||
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | |||
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} | |||
Version vom 19. Juli 2026, 08:53 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss starker, unsichtbarer magnetischer Kräfte, die seine Interaktion mit metallischen Objekten und das gesamte Schlachtfeld auf den Kopf stellen. Der Anwender des Effekts nutzt diese Kräfte, um das Opfer gezielt zu kontrollieren und zu manipulieren.
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen für ihn:
| Effekt-Aspekt | Auswirkungen für das magnetisierte Ziel |
| Erzwungene Verfolgung | Metallische Geschosse und Angriffe werden vom magnetischen Kern des Opfers unweigerlich angezogen. Diesen Angriffen kann vom Ziel nicht ausgewichen werden (Chance auf Ausweichen sinkt auf 0%). Eine physische Abwehr ist jedoch weiterhin möglich. |
| Distanz- & Bewegungskontrolle | Das magnetisierte Ziel wird durch die Kräfte des Anwenders entweder kontinuierlich angezogen oder abgestoßen. Dies erlaubt dem Anwender, die Distanz zum Opfer zu kontrollieren, und schränkt die Bewegungsfreiheit des Opfers erheblich ein. |
| Eingeschränkte Abwehr | Metallische Objekte in der Nähe, die vom Anwender manipuliert werden (z.B. vom Boden angezogene Waffen), können das Opfer zusätzlich behindern oder dessen Abwehrmöglichkeiten einschränken (z.B. durch das Wegstoßen einer abwehrenden Waffe). |
Der Anwender kann jederzeit die Polarität (Anziehung/Abstoßung) und die Wirkungsrichtung auf das Ziel sowie auf alle metallischen Objekte unabhängig voneinander ändern. Dies ermöglicht fortlaufende taktische Anpassungen und unvorhersehbare Angriffe aus verschiedenen Richtungen.
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
| Beispiel 1 - Unausweichliche Geschosse |
|
| Beispiel 2 - Positionskontrolle (Heranziehen) |
|
| Beispiel 3 - Kiting (Magnetische Abstoßung) |
|
| Beispiel 4 - Die Flanken-Taktik (Magnetische Ablenkung/Manipulation) |
|
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
|
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Magnetisierung | width=100% | height=500 | border=0
}} |