Volle Aktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabinhalt" | '''Festhalten'''
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Um sich zu befreien muss dem Ziel ein Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen.<br>
Um sich zu befreien muss dem Ziel ein Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen.<br>
Die Ausweichen Chance des Ziels ist um 15%, die Abwehren-Chance um 30% erleichtert.
Die Ausweichen Chance des Ziels ist um 15%, die Abwehren-Chance um 30% erleichtert.
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| class="tabinhalt" | Seil oder ähnlicher Gegenstand zum fesseln
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| class="tabinhalt" | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird das anvisierte Körperteil gefesselt.<br>
| class="tabinhalt" | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt das getroffene Körperteil als [[Gefesselt]].<br>
Um sich zu befreien muss dem Ziel ein um 20% erschwerter Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen.<br>
Um sich zu befreien muss dem Ziel ein um 20% erschwerter Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen.<br>
Das Ausweichen und Abwehren ist für das Ziel um 30% + den Bonus für das anvisierte Körperteil erleichtert.
Das Ausweichen und Abwehren ist für das Ziel um 30% + den Bonus für das anvisierte Körperteil erleichtert.

Version vom 17. März 2014, 18:15 Uhr

Allgemeine Informationen

Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.

Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.

Übersicht über volle Aktionen

Name Kosten/Bedingung Beschreibung
Allgemein
Gegenstand aus Rucksack ziehen Rucksack am Rücken angelegt. Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.
Offensive Aktionen
Angriff - Es wird mit der Faust oder einer in der Hand gehaltenen Waffe angegriffen.
Gezielter Angriff - Der Angriff findet gezielt auf ein Körperteil statt. Der Gegner erhält Boni je nach Trefferzone. Wird durch Gezielter Angriff beeinflusst.

Es besteht die Möglichkeit, dass die am Körperteil vorliegende Rüstung nicht wirkt (siehe Rüstungen).

Schwachstellen von Rüstungen anvisieren - Der Angriff zielt darauf ab eine Rüstung am anvisierten Körperteil zu umgehen. Der Gegner erhält die doppelten Boni je nach Trefferzone. Wird durch Gezielter Angriff beeinflusst.

Schwachstellen können an Rüstungen nur dann anvisiert werden, wenn es am entsprechenden Körperteil eine Chance gibt, dass diese bei einem gezielten Angriff nicht wirkt (siehe Rüstungen).

Angriff mit mehreren Händen - Es wird mit den Fäusten oder mit in der Hand gehaltenen Waffen angegriffen.
Wuchtangriff 0,2 Ausdauer pro Stärke
  1. Angreifer: Wählt einen Wert zwischen 10 und seinem Stärke-Wert.
  2. Verteidiger: Muss die Hälfte der Ausdauer zahlen, die der Angreifer eingesetzt hat, um den Angriff auszuführen, ansonsten wird seine Abwehren-Chance halbiert.
  3. Es wird gewürfelt, ob der Verteidiger ausweichen oder abwehren kann.
  4. Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke / 10 Meter zurückgeschleudert und gilt als "am Boden".

Der Angriff richtet ansonsten normalen Schlagschaden an.

Festhalten - Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als Festgehalten.

Um sich zu befreien muss dem Ziel ein Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen.
Die Ausweichen Chance des Ziels ist um 15%, die Abwehren-Chance um 30% erleichtert.

Fesseln Seil oder ähnlicher Gegenstand zum fesseln Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt das getroffene Körperteil als Gefesselt.

Um sich zu befreien muss dem Ziel ein um 20% erschwerter Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen.
Das Ausweichen und Abwehren ist für das Ziel um 30% + den Bonus für das anvisierte Körperteil erleichtert.

Entwaffnen - Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers verliert das Ziel eine angelegte Waffe.

Das Ausweichen und Abwehren ist für das Ziel um 20% erleichtert.

Defensive Aktionen
Volle Konzentration auf einen Angriff - Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chance erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, in allen anderen Fällen kommen Mali von 50% zum Tragen.
Verstärkte Konzentration auf einen Angriff - Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chance erhöhen sich für diesen Angriff um 30%, in allen anderen Fällen liegt der Bonus jedoch nur bei 10%.
Konzentration auf Ausweichen/Abwehren - Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die Ausweichen- und Abwehren Chance erhöhen sich diese Runde um 20%.
Jutsu
Taijutsu durchführen Die Taijutsu wird beherrscht. Die Taijutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Taijutsu durchgeführt.
Ninjutsu durchführen Die Ninjutsu wird beherrscht. Die Ninjutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Ninjutsu durchgeführt.
Genjutsu durchführen Die Genjutsu wird beherrscht. Die Genjutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Genjutsu durchgeführt.
Durch Fähigkeiten verfügbar
Nervenangriff - Siehe Nervenangriffe.
Angriff - Es wird mit der Faust oder einer in der Hand gehaltenen Waffe angegriffen.

Frage-Sektion

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