Sonstige Kampfregeln: Unterschied zwischen den Versionen
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| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die Spezial-Regeln''' | | colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die Spezial-Regeln''' | ||
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Angriffe auf Entfernung bringen Vorteile auf Ausweichen und Abwehren für den Gegner mit sich. | |||
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Wahrnehmung]] | | class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Wahrnehmung]] | ||
Besitzt ein Kontrahent deutlich mehr Geschwindigkeit als der andere Wahrnehmung, hat das Auswirkungen auf Boni und Mali. | Besitzt ein Kontrahent deutlich mehr Geschwindigkeit als der andere Wahrnehmung, hat das Auswirkungen auf Boni und Mali. | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Aufeinandertreffen von Attacken]] | | class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Aufeinandertreffen von Attacken]] | ||
Treffern Angriffe aufeinander gilt es mehrere Sachen zu beachten. | Treffern Angriffe aufeinander gilt es mehrere Sachen zu beachten. | ||
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Sturz und Fall]] | | class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Sturz und Fall]] | ||
Was für Schäden bekommt man bei einem Fall, wie lange dauert dieser und mit welche Chance kann man sich abfangen? | Was für Schäden bekommt man bei einem Fall, wie lange dauert dieser und mit welche Chance kann man sich abfangen? | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Trefferzonen und Größen]] | | class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Trefferzonen und Größen]] | ||
Wie wirken sich verschiedene Größen von Kontrahenten aus und was für Trefferzonen gibt es. | Wie wirken sich verschiedene Größen von Kontrahenten aus und was für Trefferzonen gibt es. | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Flächenwirkung]] | | class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Flächenwirkung]] | ||
Flächenwirkungen und was für Auswirkungen sie auf den Gegner haben. | Flächenwirkungen und was für Auswirkungen sie auf den Gegner haben. | ||
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Hinterhalte und Verstecke]] | | class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Hinterhalte und Verstecke]] | ||
Hier erfahrt ihr, wie man prüft ob jemand entdeckt wird oder ob ein Hinterhalt gelingt und was für Auswirkungen das hat. | Hier erfahrt ihr, wie man prüft ob jemand entdeckt wird oder ob ein Hinterhalt gelingt und was für Auswirkungen das hat. | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Kampf im Wasser]] | | class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Kampf im Wasser]] | ||
Im Wasser gibt es diverse Nachteile die man beachten muss. | Im Wasser gibt es diverse Nachteile die man beachten muss. |
Version vom 18. März 2014, 14:52 Uhr
Allgemeines
Auf dieser Seite findest du die Spezial-Regeln von narutorpg.de. Hier sollst du die Informationen erhalten, um spezielle Situationen im Rpg und in Kämpfen bewerten zu können.
Übersicht über die Spezial-Regeln | ||
Entfernungen
Angriffe auf Entfernung bringen Vorteile auf Ausweichen und Abwehren für den Gegner mit sich. |
Wahrnehmung
Besitzt ein Kontrahent deutlich mehr Geschwindigkeit als der andere Wahrnehmung, hat das Auswirkungen auf Boni und Mali. |
Aufeinandertreffen von Attacken
Treffern Angriffe aufeinander gilt es mehrere Sachen zu beachten. |
Sturz und Fall
Was für Schäden bekommt man bei einem Fall, wie lange dauert dieser und mit welche Chance kann man sich abfangen? |
Trefferzonen und Größen
Wie wirken sich verschiedene Größen von Kontrahenten aus und was für Trefferzonen gibt es. |
Flächenwirkung
Flächenwirkungen und was für Auswirkungen sie auf den Gegner haben. |
Hinterhalte und Verstecke
Hier erfahrt ihr, wie man prüft ob jemand entdeckt wird oder ob ein Hinterhalt gelingt und was für Auswirkungen das hat. |
Kampf im Wasser
Im Wasser gibt es diverse Nachteile die man beachten muss. |