Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
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==== Ausdauerschaden ====
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| class="tabkopf" | '''Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen'''
| class="tabkopf" | '''Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen'''
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| class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Trefferzahl</span>*(1+Waffenschaden/100)+<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span>*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span>-1)*0,15))
| class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Trefferzahl</span>*(1+Waffenschaden/100)+<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span>*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span>-1)*0,15))
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==== Einschränkungspunkte & Blutungspunkte ====
'''Einschränkungspunkte:''' Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungspunkte an.<br>
Jede Waffe, die einen '''Volltreffer''' erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an. Für jede Waffe wird dabei die Rüstung separat einberechnet.
'''Blutungspunkte:''' Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Blutungspunkte an.<br>


=== Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen ===
=== Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen ===

Version vom 19. März 2014, 13:04 Uhr

Allgemeines

Schaden von Wurf- und Geschosswaffen

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))


  • Trefferzahl = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  • Halbblockzahl = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
  • Zahl an Wurfwaffen = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)


Einschränkungspunkte: Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungspunkte an.
Blutungspunkte: Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Blutungspunkte an.

Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Ausdauerschaden


Einschränkungspunkte & Blutungspunkte


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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