Allgemeine Genjutsu Anwendung: Unterschied zwischen den Versionen
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# Der Ninja erhält einen '''Malus von 20%''' auf Ausweichen und Abwehren. | # Der Ninja erhält einen '''Malus von 20%''' auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind). | ||
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt. | # Es werden keine Fingerzeichen benötigt. | ||
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als "sehr schnell". | # Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als "sehr schnell". |
Version vom 25. März 2014, 21:11 Uhr
Allgemeines
Chakrakosten & Chakrakontrolle
Jegliche Chakrakosten hängen von der Chakrakontrolle des Anwenders ab und berechnen sich über:
Grundkosten * (1 + (100 - Chakrakontrolle) / 100)
Genjutsu-Anwendung
Informationen für den Kampfrichter
Um einem Kampfrichter alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:
- Welche Genjutsu wird gewirkt?
- Soll die Genjutsu direkt (über den Ninja selbst) oder indirekt (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?
- Welcher der 5 Sinne soll für die Übertragung verwendet werden?
- Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?
- Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?
Wie wird eine Genjutsu gewirkt?
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:
- Die Genjutsu wird direkt oder indirekt gewirkt (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).
- Wenn das Ziel den Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu belegt.
- Die Genjutsu muss aufrecht erhalten werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe Dauer bis zum Eintritt der Wirkung).
- Die Wirkung der Genjutsu tritt nach Ablauf der entsprechenden Zeit ein, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.
Genjutsu aufrecht erhalten
- Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine volle Aktion
- Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.
- Der Ninja erhält einen Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind).
- Es werden keine Fingerzeichen benötigt.
- Kann durch Treffer unterbrochen werden, gilt als "sehr schnell".
Dauer bis zum Eintritt der Wirkung
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein Sinneseindruck kann eine Intensität von 0-15 Punkten besitzen.
Je mehr Punkte der Sinneseindruck wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Intensität des Sinneseindruck benötigt, um gewirkt zu werden.
→ Intensität → ↓ Jutsustufe ↓ |
0-4 Punkte | 5-8 Punkte | 8-12 Punkte | 13-15 Punkte |
1-2 | Bis zum Ende der Runde | Sofort | Sofort | Sofort |
3-4 | 1 Runde | Bis zum Ende der Runde | Sofort | Sofort |
5-6 | 3 Runden | 2 Runden | 1 Runde | Bis zum Ende der Runde |
7-8 | Unmöglich | 3 Runden | 2 Runden | 1 Runde |
9-10 | Unmöglich | Unmöglich | 3 Runden | 2 Runden |
Dauer des Sinneseindruck: Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange aufrecht erhalten.
Runden-Angaben: Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann zum Ende der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).
Punkte-Vergabe: Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des Kampfrichters. Im Folgenden wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein Kampfrichter orientieren sollte.
Weitere Regelungen
Genjutsu auf mehrere Ziele wirken
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.
Es muss vorher festgelegt werden, ob eine Genjutsu ein oder mehrere Ziele besitzen soll (siehe oben).
Der Genjutsu-Nutzer zahlt volle Chakrakosten für jedes Ziel.
Wirkdauer von Genjutsu
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von 5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.
Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.
Bewusstseinsverlust des Anwenders
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so wirken alle Genjutsu normal weiter. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.
Genjutsu gegen Bunshin
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.
- Besitzen die Bunshin einen freien Willen oder sind programmiert worden, so wirken Genjutsu normal auf sie.
- Genjutsu, die beispielsweise Schmerz zufügen oder den Bunshin einschlafen ließen, zerstören die Bunshin.
- Alle anderen Arten von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu zerstört.
Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja eine Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Anmerkung: Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
(Chakrakontrolle + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Genjutsu/Genjutsu × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 30%, Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4 (30 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2 80 - 50 + 10 + 8 → 48% Chance die Jutsu weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 60%, Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8 (60 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!) → 61% Chance die Jutsu weiter durchführen zu können |
Frage-Sektion
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