Gefesselt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Allgemein == * <br><br> == Beispiele == {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |- | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1''' |- | class=…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
== Allgemein ==
== Allgemein ==
*  
Ist der Ninja '''an einem Arm gefesselt''', so gilt:
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einarmig|einarmig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Arme_verloren|armlos]], wenn er bereits einarmig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
<br>
Ist der Ninja '''an beiden Armen gefesselt''', so gilt:
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Arme_verloren|armlos]], bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
<br>
Ist der Ninja '''an einem Bein gefesselt''', so gilt:
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einbeinig|Einbeinig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
<br>
Ist der Ninja '''an beiden Beinen gefesselt''', so gilt:
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
<br>
<br><br>
<br><br>


Zeile 6: Zeile 17:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelner Arm''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelners Bein''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Fesseln lösen'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |

Version vom 25. Juni 2014, 12:15 Uhr

Allgemein

Ist der Ninja an einem Arm gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.


Ist der Ninja an beiden Armen gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als armlos, bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.


Ist der Ninja an einem Bein gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als Einbeinig (oder Beinlos, wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.


Ist der Ninja an beiden Beinen gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als Beinlos, bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.




Beispiele

Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
  • Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
  • Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelner Arm als gefesselt.
  • Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
  • Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
  • Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
  • Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelners Bein als gefesselt.
  • Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
  • Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
Beispiel 3 - Fesseln lösen

Text


Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gefesselt width=100% height=500 border=0

}}

Navigation