Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.<br> | Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.<br> |
Version vom 5. Oktober 2014, 23:28 Uhr
Allgemeines
Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.
Außerhalb des Kampfes gilt für den Blutverlust folgendes:
- Sollte der Ninja sich nicht bewegen und zusätzlich sehr darauf achten, kein Blut zu verlieren, so wirkt der Wundenschaden alle 60 Sekunden. Dies gilt auch wenn der Ninja ohnmächtig ist.
- Sollte er sich gemäßigt bewegen, so wirkt der Wundenschaden alle 30 Sekunden.
- Bewegt er sich dagegen stark, rennt also z.B., so wirkt der Wundenschaden alle 10 Sekunden.
Effekte von Blutungspunkten
Anmerkung: Sowohl der Kampf-Rechner als auch das Kampf-Script sind in der Lage anhand der eingetragenen Blutungspunkte den Schaden pro Runde, den ein Charakter erleidet, auszurechnen. Die genauen Angaben sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:
Stelle | Blutverlust |
---|---|
Arm/Schulter | 0,25% Ausdauer pro Punkt |
Hand | 0,1% Ausdauer pro Punkt |
Bein | 0,75% Ausdauer pro Punkt |
Fuß | 0,1% Ausdauer pro Punkt |
Brust | 1.25% Ausdauer pro Punkt |
Bauch | 1.25% Ausdauer pro Punkt |
Rücken | 0.6% Ausdauer pro Punkt |
Hals (vorne) | 10% Ausdauer pro Punkt |
Hals (hinten) | 0.25% Ausdauer pro Punkt |
Kopf | 0.75% Ausdauer pro Punkt |
Automatische Heilung von Blutungspunkten
- Eine Wunde mit 1 Blutungspunkten heilt innerhalb von 10 Minuten 1 Blutungspunkt
- Eine Wunde mit 2 Blutungspunkten heilt innerhalb von 20 Minuten 1 Blutungspunkt
- Eine Wunde mit 3 Blutungspunkten heilt innerhalb von 30 Minuten 1 Blutungspunkt
- Eine Wunde mit 4 Blutungspunkten heilt innerhalb von 40 Minuten 1 Blutungspunkt
Die Dauer erhöht sich von darauf für jeden weiteren Blutungspunkt der Wunde um 10 Minuten
Lebensgefährlicher Blutverlust
Ein Ninja erliegt seinem Blutverlust, sobald er Ausdauer in Höhe von 125% seiner maximalen Ausdauer durch Blutverlust verloren hat. Dies gilt auch nach Heilungen.
Sobald er mehr als 75% durch Blutverlust verloren hat, verliert er außerdem das Bewusstsein.
Frage-Sektion
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