Trefferzonen: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Wertesenkung'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen'''
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| class="tabinhalt" | Ninja A hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke. Da er sich im Wasser befindet werden seine Werte um 20% reduziert. <br>Seine Werte im Wasser betragen folglich 80 Verteidigung, 64 Geschwindigkeit und 96 Stärke.
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an. <br>
Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde der Rücken getroffen.  
<br>Das Kunai von Ninja C trifft ebenfalls. Auch hier wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 2. Folglich wird ein Bein getroffen. Da ein Ninja jedoch 2 Beine besitzt wird mit einem 1w2 geworfen. Es wird eine 1 gewürfelt. Folglich wird das linke Bein getroffen.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Bewegungen und Angriffe'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen'''
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| class="tabinhalt" | Ninja A möchte in einer Runde die [[Bewegung]] "Bewegung" durchführen.  
| class="tabinhalt" | Ninja A zielt mit seinem Kunai auf ein Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.  
<br>Da Bewegungen im Wasser halbiert sind kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.
<br>Da Ninja A jedoch auf das Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 20% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 70% und eine Abwehrchance in Höhe von 60%.
<br> Außerdem erhält er 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren. Wenn er zuvor also eine Ausweichen und Abwehrenchance von 50% hatte, betragen nun beide Chancen 35%.
<br> Er möchte außerdem ein Kunai werfen. Da er sich unter Wasser befindet ist dies jedoch nicht möglich.
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Version vom 8. Oktober 2014, 19:16 Uhr

Trefferzonen

Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen.
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:
1: Arm/Schulter
2: Bein
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)

Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit Flächenwirkung dar.

Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.

Trefferzone Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren) Mit gezielter Angriff Stufe 1 Mit gezielter Angriff Stufe 2 Mit gezielter Angriff Stufe 3 Mit gezielter Angriff Stufe 4
1. Arm/Schulter

2. Bein
3. Brust/Bauch
4. Rücken

20% 15% 10% 5% -
5. Hals (vorne) 70% 63% 56% 49% 42%
6. Kopf/Hals(hinten) 50% 45% 40% 35% 30%

Beispiele

Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen
Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an.

Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde der Rücken getroffen.
Das Kunai von Ninja C trifft ebenfalls. Auch hier wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 2. Folglich wird ein Bein getroffen. Da ein Ninja jedoch 2 Beine besitzt wird mit einem 1w2 geworfen. Es wird eine 1 gewürfelt. Folglich wird das linke Bein getroffen.

Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen
Ninja A zielt mit seinem Kunai auf ein Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.


Da Ninja A jedoch auf das Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 20% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 70% und eine Abwehrchance in Höhe von 60%.


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