Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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= Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu =
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Treffen 2 Jutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:<br>
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:<br>
* Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
* Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
* Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
* Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
* Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.<br><br>
* Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
* [[EP]] und [[BP]] Schaden wird prozentual wie der Ausdauerschaden verringert.<br><br>


* ''Nach dem Aufeinandertreffen'' muss der Gegner dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides.  
* ''Nach dem Aufeinandertreffen'' muss der Gegner dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen [[Malus]] von 15% auf Beides.  
* Falls Entfernungsboni vorhanden sind gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.<br><br>
* Falls Entfernungs[[boni]] vorhanden sind gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.<br><br>


=== Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu ===
=== Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu ===

Version vom 9. Oktober 2014, 15:31 Uhr

Allgemein

Wann Angriffe aufeinander treffen kann man hier nachlesen.

Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu

Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:

  • Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
  • Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
  • Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
  • EP und BP Schaden wird prozentual wie der Ausdauerschaden verringert.

  • Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
  • Falls Entfernungsboni vorhanden sind gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.

Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu

  • Treffen 2 offensive Jutsu des selben Elements aufeinander, so folgt eine Explosion, wenn die Schäden der Jutsu nicht um wenigstens 100 Ausdauer auseinander liegen.
  • Treffen 2 Element Jutsu aufeinander und eine der beiden Elemente hat einen Nachteil gegenüber dem Anderen, so wird der Schaden der Bevorteilten Jutsu im Bezug darauf, welche der Jutsu stärker ist verdoppelt.
  • Gewinnt die bevorteilte Jutsu, so wird der Schaden der benachteiligten Jutsu im Bezug darauf, wieviel Schaden durch kommt halbiert.
Beispiel - Wasser gegen Feuer

Ninja A nutzt eine Feuerjutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichten.
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, welche 500 Ausdauer Schaden anrichtet.
In Bezug darauf, welche Jutsu gewinnt, wird der Schaden der Wasserjutsu verdoppelt, da diese gegenüber Feuerjutsu im Vorteil ist.
Da 1000 größer als 600 ist gewinnt die Wasserjutsu.
Um nun zu bestimmen, wieviel Schaden durch kommt wird der Schaden der Feuerjutsu halbiert.
Es kommen also 500-300 = 200 Ausdauer Schaden der Wasserjutsu durch.

Beispiel - Erde gegen Erde

Ninja A nutzt eine Erdjutsu, welche 300 Ausdauer Schaden anrichten.
Ninja B nutzt eine Erdjutsu, welche 250 Ausdauer Schaden anrichten.
Da die beiden Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 Ausdauer haben erfolgt eine Explosion.
Personen, welche von den umherfliegenden Erdteilen getroffen werden erhalten Schaden gemäß der Regel Explosionen.
In diesem Fall wären es 550 Ausdauer Schaden.

Fernkampfwaffen gegen Ninjutsus

Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:

  • Die Ninjutsu wird bei einem Aufeinandertreffen nicht in ihrem Schaden beeinträchtigt oder gar abgebrochen.
Beispiel - Ninjutsu gegen Fernkampfwaffe

Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten.
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet.

Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nurnoch 17 Ausdauer.



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