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Geschwindigkeit weniger als 50% größer als der "Wahrnehmungswert": Normale Wahrnehmung<br>
Geschwindigkeit weniger als 50% größer als der "Wahrnehmungswert": Normale Wahrnehmung<br>
Geschwindigkeit 50%-99% größer als der "Wahrnehmungswert": Die Wahrnehmung der Bewegung ist leicht verzerrt/verschmiert. --> [[Boni/Mali|Niedrige Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (5-10%)<br>
Geschwindigkeit 50%-99% größer als der "Wahrnehmungswert": Die Wahrnehmung der Bewegung ist leicht verzerrt/verschmiert. --> [[Boni/Mali|Niedrige Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (5-10%)<br>
Geschwindigkeit 100-199% größer als der "Wahrnehmungswert": Die Bewegung ist höchstens als ein Huschen zu erkennen. --> [[Boni/Mali|Hohe Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (20-40%)<br>
Geschwindigkeit 100% (oder mehr) größer als der "Wahrnehmungswert": Die Bewegung ist höchstens als ein Huschen zu erkennen. --> [[Boni/Mali|Hohe Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (40%)<br>
Geschwindigkeit 200% (oder mehr) größer als der "Wahrnehmungswert": Die Bewegung ist absolut nicht wahrnehmbar. --> Kein Ausweichen/Abwehren möglich.<br>
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Diese Boni gelten sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer, greift ein Bandit mit 75 Wahrnehmung zum Beispiel einen Ninja mit 300 Geschwindigkeit mit einer Armbrust an, helfen ihm die hohen Geschwindigkeitswerte der Armbrust recht wenig, da den Ninja beim Ausweichen gar nicht sieht und entsprechend schlecht zielen kann. Das ganze gilt natürlich nicht für Angriffe aus dem Hinterhalt, da man in diesem Fall schon vorher zielt und das Opfer erst auf den fliegenden Angriff reagiert.
Diese Boni gelten sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer, greift ein Bandit mit 75 Wahrnehmung zum Beispiel einen Ninja mit 300 Geschwindigkeit mit einer Armbrust an, helfen ihm die hohen Geschwindigkeitswerte der Armbrust recht wenig, da den Ninja beim Ausweichen gar nicht sieht und entsprechend schlecht zielen kann. Das ganze gilt natürlich nicht für Angriffe aus dem Hinterhalt, da man in diesem Fall schon vorher zielt und das Opfer erst auf den fliegenden Angriff reagiert.
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Version vom 9. Oktober 2014, 16:00 Uhr

Grundinformation

Diese Regelung soll beschreiben, welche schnellen Bewegungen man unter welchen Bedingungen noch wahrnehmen kann, sofern die andere Person schneller ist.
Wichtig dabei ist, dass man immer mindestens von einem Wahrnehmungswert von 75 ausgeht. Dies bedeutet, wenn jemand z.b. 50 Geschwindigkeit hat und keine Sinnesschärfe, er dennoch einen Wahrnehmungswert von 75 besitzt; es wird hochgesetzt.

Definition: Schnelle Bewegungen

Grundsätzlich ist festzuhalten, dass Ninja nicht immer ihre volle Geschwindigkeit für Tätigkeiten nutzen, da dies ihren Körper ansonsten überanstrengen würde. Unter "schnelle Bewegungen" fallen Dinge wie:
- Schläge, Tritte und ähnliche Angriffe bzw. Taijutsu
- Ausdauer-Sprint
- Das Ausweichen und Abwehren von Angriffen
- Das Formen von Fingerzeichen (hier spielt zusätzlich die Fingerzeichengeschwindigkeit mit ein)
- Gewirkte Ninjutsu

Folgende Dinge fallen nicht unter "schnelle Bewegungen":
- Rennen
- Längere Strecken pro Runde durch Ausdauer/Chakra zurücklegen (20 bzw. 30m / Runde)
- Normale Bewegungen
- Springen

Es ist zu beachten, dass dies nur eine kleine Auswahl an Beispielen ist und auch andere Dinge zu den beiden Punkten gehören können. Als Faustregel:
Ninja nutzen ihre volle Geschwindigkeit meist nur für kurze Momente aus, um ihren Körper nicht zu überanstrengen.

Wahrnehmung von schnellen Bewegungen

Um zu prüfen, ob ein Ninja eine Bewegung erkennen kann, die sehr schnell ist, wird sein "Wahrnehmungs-Wert" mit der Geschwindigkeit der jeweiligen Bewegung verglichen.
Der "Wahrnehmungswert" errechnet sich aus der Geschwindigkeit des Ninja und einem Wert, der von seiner Sinnesschärfe abhängt:
Sinnesschärfe 1: Erhöht den Wahrnehmungswert des Ninja um 25% seiner Geschwindigkeit.
Sinnesschärfe 2: Erhöht den Wahrnehmungswert des Ninja um 50% seiner Geschwindigkeit.
Sinnesschärfe 3: Erhöht den Wahrnehmungswert des Ninja um 100% seiner Geschwindigkeit.

Puppenspieler:
Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter dem Mittelwert seiner Puppen-Werte, so gelten 66% der Puppen-Geschwindigkeit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung, der Wert kann allerdings 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten.

Sandnutzer:
Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit seiner Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung, der Wert kann allerdings 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten.

Boni durch Wahrnehmung

Ist der "Wahrnehmungswert" geringer als die Geschwindigkeit der schnellen Bewegung, dann gilt für die Wahrnehmung der schnellen Geschwindigkeit:
Geschwindigkeit weniger als 50% größer als der "Wahrnehmungswert": Normale Wahrnehmung
Geschwindigkeit 50%-99% größer als der "Wahrnehmungswert": Die Wahrnehmung der Bewegung ist leicht verzerrt/verschmiert. --> Niedrige Mali auf Ausweichen/Abwehren (5-10%)
Geschwindigkeit 100% (oder mehr) größer als der "Wahrnehmungswert": Die Bewegung ist höchstens als ein Huschen zu erkennen. --> Hohe Mali auf Ausweichen/Abwehren (40%)
Diese Boni gelten sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer, greift ein Bandit mit 75 Wahrnehmung zum Beispiel einen Ninja mit 300 Geschwindigkeit mit einer Armbrust an, helfen ihm die hohen Geschwindigkeitswerte der Armbrust recht wenig, da den Ninja beim Ausweichen gar nicht sieht und entsprechend schlecht zielen kann. Das ganze gilt natürlich nicht für Angriffe aus dem Hinterhalt, da man in diesem Fall schon vorher zielt und das Opfer erst auf den fliegenden Angriff reagiert.

Beispiele

Berechnung des "Wahrnehmungswerts"

Beispiel 1

Geschwindigkeit des Ninja: 100
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 2
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 100 * 50% = 50
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 100 + 50 = 150

Beispiel 2

Geschwindigkeit des Ninja: 150
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 3
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 150 * 100% = 150
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 150 + 150 = 300

Beispiel 3

Geschwindigkeit des Ninja: 50
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 1
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 50 * 25% = 12,5 = 13
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 50 + 13 = 63

Beispiel 4 - Puppenspieler

Geschwindigkeit des Ninja: 50
Puppenspieler-Geschwindigkeit: 200
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 1
Puppenspieler-Geschwindigkeit > Geschwindigkeit des Ninja -> Geschwindigkeit zur Wahrnehmung = 200 * 0.66 = 132
Die Geschwindigkeit darf jedoch 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten -> 50 * 1.5 = 75
Die Geschwindigkeit für die Wahrnehmung gilt als 75.
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 75 * 25% = 18,75 = 19
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 75 + 19 = 94

Wahrnehmung von schnellen Bewegungen

Beispiel 1 - normale schnelle Bewegung

Geschwindigkeit der schnellen Bewegung: 150
"Wahrnehmungswert": 100
-> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 50% größer als der Wahrnehmungswert.
-> Die schnelle Bewegung ist leicht verzerrt warhnehmbar.

Beispiel 2 - Fingerzeichen

Geschwindigkeit der Fingerzeichen: 100 + 100 (Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 2) = 200 "Wahrnehmungswert": 100 -> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 100% größer als der Wahrnehmungswert. -> Die Fingerzeichen sind nur in einem unidentifizierbaren Huschen der Hände wahrnehmbar.

Frage-Sektion

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