Behinderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Weiteres Beispiel: Wenn der Ninja einen Arm nicht mehr benutzen kann, so gelten für ihn großteils die Regeln, wie für einen Einarmigen.
Weiteres Beispiel: Wenn der Ninja einen Arm nicht mehr benutzen kann, so gelten für ihn großteils die Regeln, wie für einen Einarmigen.


== Sehschwäche ==
==Sehschwächen==
Die Sehschwäche wird über den Zustand des Auges definiert. Bei 100% liegt keine Sehschwäche vor, ab 15% gilt ein Auge als blind. In der folgenden Tabelle ist eine Übersicht über die Auswirkungen von verschlechterten Zuständen des Auges aufgelistet. Es wird der Mittelwert der Zustände beider Augen errechnet und dann in der folgenden Tabelle nachgeschlagen. Kommen Angriffe aus einer Richtung, sodass nur ein Auge beteiligt ist, so kann der Malus ausschließlich nach dem Zustand des betroffenen Auges festgelegt werden. Ein verlorenes Auge wird für den Mittelwert als Zustand von 0% gewertet. Es werden
Ein intaktes Auge besitzt eine Sehstärke von 100%, somit besitzt ein Shinobi quasi eine Sehstärke von 200%.  
maximal 2 Augen für die Berechnung herangezogen.<br>
Es ist möglich, dass sich das Augenlicht verschlechtert, wodurch der Betroffene Einschränkungen erhält:
<br>
*'''Unter 90% - Leichte Sehschwäche'''
**Gegen den Charakter ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 2 Meter kürzere Distanz geworfen worden.<br><br>
*'''Unter 60% - Mittlere Sehschwäche'''
**Gegen den Charakter ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 4 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Gegen den Charakter ausgeführte große Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 2 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Jegliche Chance auf Ausweichen/Abwehren wird um 10% gesenkt
**Würfe auf Sinnesschärfe, die mit dem Sehsinn zutun haben, werden wie mit einer Stufe niedrigerer Sinnesschärfe gehandhabt.<br><br>
*'''Unter 30% - Starke Sehschwäche'''
**Gegen den Charakter ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 12 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Gegen den Charakter ausgeführte größere Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 6 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Jegliche Chance auf Ausweichen/Abwehren wird um 30% gesenkt
**Würfe auf Sinnesschärfe, die mit dem Sehsinn zutun haben, werden wie mit zwei Stufen niedrigerer Sinnesschärfe gehandhabt.<br><br>
*'''Unter 15% - Blindheit'''
**Regel wie [[Behinderungen#Einäugigkeit|Einäugigkeit]] oder [[Behinderungen#Blindheit|Blindheit]]<br>
<br>
=== Regeneration des Sehvermögens ===
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 100%''': Maximale Regeneration bis 95%, jeden 3. Monat 2,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 90%''': Maximale Regeneration bis 85%, jeden 3. Monat 2,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 80%''': Maximale Regeneration bis 75%, jeden 3. Monat 2%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 70%''': Maximale Regeneration bis 65%, jeden 3. Monat 2%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 60%''': Maximale Regeneration bis 55%, jeden 3. Monat 1,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 50%''': Maximale Regeneration bis 45%, jeden 3. Monat 1,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 40%''': Maximale Regeneration bis 35%, jeden 3. Monat 1%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 30%''': Maximale Regeneration bis 25%, jeden 3. Monat 1%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 20%''': Maximale Regeneration bis 20%, jeden 3. Monat 1%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 15%''': Keine Regeneration
<br><br>


== Einäugigkeit ==
Pro 5% fehlendem Augenlicht (eines Auges) sinkt die [[Wahrnehmung]] um 1%.  
Der Ninja hat ein Auge verloren oder aber ein Auge wurde so stark beschädigt, dass die Sehfunktion auf diesem ausgefallen ist. Die folgenden Einschränkungen treten '''zusätzlich''' zu den Einschränkungen durch die Sehschwäche auf!
Pro 10% fehlendem Augenlicht (eines Auges) erhält der Betroffene einen [[Malus]] von 1% auf alle Aktionen.
'''Auswirkungen:'''
Pro 20% fehlendem Augenlicht (eines Auges) werden eigene Fernkampfangriffe zur Vergabe von Mali als 1 Meter weiter entfernt behandelt.
1. Das Sichtfeld verkleinert sich. Die Wahrscheinlichkeit im fehlenden Sichtfeld Attacken zu bemerken halbiert sich. <br>Außerdem gelten Attacken von der jeweiligen Seite schon fast wie Angriffe aus dem Hinterhalt.
Pro 25% fehldendem Augenlicht (eines Auges) werden fremde Fernangriffe zur Vergabe von Mali als 1 Meter näher dran gewertet.  
2. Man verliert teilweise die Fähigkeit des räumlichen Sehens. Dies erschwert grundsätzlich jede Einschätzung von Bewegungen.<br>Auf Ausweichen und Abwehren erhält der Ninja einen Malus von 10%.


== Blindheit ==
Sinkt das Augenlicht eines Auges unter 15% wird es als 'Blind' gewertet (Sinkt das Augenlicht beider Augen unter 15%, so werden beide als 'Blind' gewertet).  
Der Ninja hat auf beiden Augen die Sehfähigkeit verloren, oder ihm fehlen sogar beide Augen.
Grundsätzlich werden alle Angriffe wie aus dem Hinterhalt gewertet (das heißt sie müssen ersteinmal bemerkt werden, bevor der Ninja ihnen überhaupt ausweichen, oder sie abwehren kann)
'''Sinnesschärfe 0''': Ausweichen/Abwehren auf 0%.
Boni werden außerdem gar nicht mehr gegeben


'''Sinnesschärfe 1''': Erlaubt 5% Ausweichchance
===Einseitige Blindheit===
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis zu 5% möglich
Der Shinobi erhält einen zusätzlichen Malus von 10% auf alle Aktionen.
- maximal 10% Ausweichen/Abwehren
Die Fähigkeit des räumlichen Sehens geht teilweise verloren, wodurch [[Einschätzungsvermögen]] zum Einschätzen von Distanzen um eine Stufe sinkt.
Angriffe gegen die blinde Seite werden als 'gute Lage' für versteckte Personen gewertet (situationsbedingt, andere Einflüsse können diesen Part überwiegen).


'''Sinnesschärfe 2''': Erlaubt 10% Ausweichchance
===Blindheit===
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 10% möglich
Alle Angriffe gegen das Ziel werden als Angriffe aus dem Hinterhalt gewertet.
- maximal 20% Ausweichen/Abwehren
Die Wahrnehmung sinkt auf 25% des im Profil angegebenen Wertes.
Alle Aktionen haben maximal eine Chance von 10% pro Punkt in Sinnesschärfe zu gelingen.
Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Sicht auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe)


'''Sinnesschärfe 3''': Erlaubt 20% Ausweichchance
Anmerkung: 'Alle Aktionen' schließt nur Aktionen ein, die Sehfähigkeit benötigen, also die meisten Aktionen im Kampf. Darunter Abwehren, Ausweichen und Treffen.
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 15% möglich
- maximal 35% Ausweichen/Abwehren


'''Sinnesschärfe 4''':
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Auf die Chancen der Grundsinnesschärfe wird im Nahkampf ein weiterer Bonus von 10% gegeben, im Fernkampf jedoch nur 5%
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiele: Sehschwächen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A besitzt nur noch 30% Sehfähigkeit mit dem linken Auge und 60% Sehfähigkeit mit dem rechten. Insgesamt fehlen ihm also 70% und 40% seiner vollen Sehfähigkeit.
Die 110% mangelnde Sehfähigkeit äußert sich in einem Malus von 22% auf die Wahrnehmung und einem Malus von 11% auf alle Aktionen. Seine Fernkampfangriffe werden als 5 Meter weiter entfernt betrachtet, Fremde als 4 Meter näher dran.
Ninja B ist blind. Er besitzt aber Eine Sinnesschärfe von 3. Somit liegt seine minimale Chance im Kampf bei 0%, seine maximale bei 30%.
Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Sicht auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe)|}


== Einarmig ==
Der Ninja hat einen Arm verloren, oder aber kann den Arm gar nicht mehr benutzen (dieser hängt z.B. steif am Körper herab). Oder aber alle Arme auf einer Körperhälfte sind abgetrennt oder nicht nutzbar.
'''Auswirkungen:'''
'''1.''' Es sind keine Aktionen mit dem entsprechenden Arm mehr möglich.
'''2.''' Abwehren -20% für Angriffe von dieser Seite.
'''3.''' Ab 3 oder mehr gegnerischen Angriffen sinkt die Chance abzuwehren pro Angriff um 5%.


== Beide Arme verloren (armlos) ==
==Taubheit==
Der Ninja besitzt keine Arme mehr, oder kann keinen mehr benutzen.
Hat ein Shinobi seine Hörfähigkeit verloren, so ist es ihm deutlich erschwert Hinterhalte zu bemerken. Im Normalfall kann von guter Lage für den Angreifer ausgegangen werden.  
'''Auswirkungen:'''
Zusätzlich ist die Chance halbiert einen Angriff aus dem Hinterhalt zu bemerken (sollte er sich nicht im Sichtfeld des Shinobis befinden).
'''1.''' Es sind keine Aktionen mit den Armen mehr möglich.
Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Gehör auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe).
'''2.''' Abwehren -75%


== Einbeinig ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Der Ninja hat ein Bein verloren, oder aber kann das Bein nicht mehr benutzen (z.B. es ist vollkommen steif und unbeweglich)
|-
'''Auswirkungen:'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Hörschwäche'''
1. Geschwindigkeit um ~40% reduziert
|-
2. Der Ninja kann sich nicht mehr normal fortbewegen. <br>Er benötigt Krücken oder muss sich auf eine andere Weise fortbewegen.
| class="tabinhalt" |Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.
3. Die Entfernung, die sich der Ninja in einer Runde bewegen kann, verringert sich um 60%
Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist liegt die Grundchance bei 70% statt bei 50%. Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.|}


== Beide Beine verloren (beinlos) ==
==Verlust von Armen==
Der Ninja hat beide Beine verloren oder kann beide nicht mehr bewegen (z.B. sind beide vollkommen steif)
===Einarmigkeit===
'''Auswirkungen:'''
Wurde ein Arm verloren, so sinkt die Abwehrchance des Shinobi um 20% und er ist nicht mehr möglich mit dem entsprechenden Arm eine Aktion durchzuführen (entspricht 4 oder mehr EP auf dem Arm).  
1. Die Geschwindigkeit des Ninja verringert sich um ~95%.
Wird die Seite bewusst angegriffen, so sinkt die Abwehrchance um weitere 5% pro Angriff, der auf die armlose Seite erfolgt (maximal weitere 15% durch diesen Nachteil).  
2. Der Ninja kann sich nicht mehr richtig fortbewegen.
 
3. Die Entfernung, die sich der Ninja in einer Runde bewegen kann, verringert sich um 95%
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Einarmigkeit'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja D ist wird von drei Personen angegriffen. Einer der Angreifer greift ihn mit einem Faustschlag, einer greift ihn mit drei Shuriken rechts an, der andere mit einem Katana rechts. Weil er seinen rechten Arm verloren hat erhält er einen Malus von 20% auf Abwehren gegen den Faustkämpfer und jeweils einen Malus von 30% gegen die Angriffe des Shurikenwerfers und Katanaschwingers.|}
 
===Armlosigkeit===
Wurden beide Arme verloren (oder sind beide nicht mehr handlungsfähig), so sinkt die Abwehrchance des Betroffenen um 75% und er kann keine Aktionen mehr mit ihnen durchführen.
 
==Verlust von Beinen==
===Einbeinigkeit===
Der Verlust oder die Handlungsfähig eines Beines bedeutet, dass die Ausweichchance um 25% verringert wird und die Bewegungsreichweite um 50% sinkt (entspricht 5 oder mehr [[EP]] auf dem Bein).  
 
===Beinlosigkeit===
Durch den Verlust oder die Handlungsunfähigkeit beider Beine ist es dem Shinobi nicht mehr möglich sich fortzubewegen. Er erhält einen Malus von 75% auf Ausweichen und kann sich nur mit Gehhilfen fortbewegen oder muss getragen werden.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 4. Januar 2015, 16:32 Uhr

Allgemeines

Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.

Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.
Weiteres Beispiel: Wenn der Ninja einen Arm nicht mehr benutzen kann, so gelten für ihn großteils die Regeln, wie für einen Einarmigen.

Sehschwächen

Ein intaktes Auge besitzt eine Sehstärke von 100%, somit besitzt ein Shinobi quasi eine Sehstärke von 200%. Es ist möglich, dass sich das Augenlicht verschlechtert, wodurch der Betroffene Einschränkungen erhält:

Pro 5% fehlendem Augenlicht (eines Auges) sinkt die Wahrnehmung um 1%. Pro 10% fehlendem Augenlicht (eines Auges) erhält der Betroffene einen Malus von 1% auf alle Aktionen. Pro 20% fehlendem Augenlicht (eines Auges) werden eigene Fernkampfangriffe zur Vergabe von Mali als 1 Meter weiter entfernt behandelt. Pro 25% fehldendem Augenlicht (eines Auges) werden fremde Fernangriffe zur Vergabe von Mali als 1 Meter näher dran gewertet.

Sinkt das Augenlicht eines Auges unter 15% wird es als 'Blind' gewertet (Sinkt das Augenlicht beider Augen unter 15%, so werden beide als 'Blind' gewertet).

Einseitige Blindheit

Der Shinobi erhält einen zusätzlichen Malus von 10% auf alle Aktionen. Die Fähigkeit des räumlichen Sehens geht teilweise verloren, wodurch Einschätzungsvermögen zum Einschätzen von Distanzen um eine Stufe sinkt. Angriffe gegen die blinde Seite werden als 'gute Lage' für versteckte Personen gewertet (situationsbedingt, andere Einflüsse können diesen Part überwiegen).

Blindheit

Alle Angriffe gegen das Ziel werden als Angriffe aus dem Hinterhalt gewertet. Die Wahrnehmung sinkt auf 25% des im Profil angegebenen Wertes. Alle Aktionen haben maximal eine Chance von 10% pro Punkt in Sinnesschärfe zu gelingen. Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Sicht auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe)

Anmerkung: 'Alle Aktionen' schließt nur Aktionen ein, die Sehfähigkeit benötigen, also die meisten Aktionen im Kampf. Darunter Abwehren, Ausweichen und Treffen.

Beispiele: Sehschwächen

Ninja A besitzt nur noch 30% Sehfähigkeit mit dem linken Auge und 60% Sehfähigkeit mit dem rechten. Insgesamt fehlen ihm also 70% und 40% seiner vollen Sehfähigkeit. Die 110% mangelnde Sehfähigkeit äußert sich in einem Malus von 22% auf die Wahrnehmung und einem Malus von 11% auf alle Aktionen. Seine Fernkampfangriffe werden als 5 Meter weiter entfernt betrachtet, Fremde als 4 Meter näher dran. Ninja B ist blind. Er besitzt aber Eine Sinnesschärfe von 3. Somit liegt seine minimale Chance im Kampf bei 0%, seine maximale bei 30%. Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Sicht auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe)|}


Taubheit

Hat ein Shinobi seine Hörfähigkeit verloren, so ist es ihm deutlich erschwert Hinterhalte zu bemerken. Im Normalfall kann von guter Lage für den Angreifer ausgegangen werden. Zusätzlich ist die Chance halbiert einen Angriff aus dem Hinterhalt zu bemerken (sollte er sich nicht im Sichtfeld des Shinobis befinden). Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Gehör auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe).

Beispiel: Hörschwäche
Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.

Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist liegt die Grundchance bei 70% statt bei 50%. Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.|}

Verlust von Armen

Einarmigkeit

Wurde ein Arm verloren, so sinkt die Abwehrchance des Shinobi um 20% und er ist nicht mehr möglich mit dem entsprechenden Arm eine Aktion durchzuführen (entspricht 4 oder mehr EP auf dem Arm). Wird die Seite bewusst angegriffen, so sinkt die Abwehrchance um weitere 5% pro Angriff, der auf die armlose Seite erfolgt (maximal weitere 15% durch diesen Nachteil).

Beispiel: Einarmigkeit

Ninja D ist wird von drei Personen angegriffen. Einer der Angreifer greift ihn mit einem Faustschlag, einer greift ihn mit drei Shuriken rechts an, der andere mit einem Katana rechts. Weil er seinen rechten Arm verloren hat erhält er einen Malus von 20% auf Abwehren gegen den Faustkämpfer und jeweils einen Malus von 30% gegen die Angriffe des Shurikenwerfers und Katanaschwingers.|}

Armlosigkeit

Wurden beide Arme verloren (oder sind beide nicht mehr handlungsfähig), so sinkt die Abwehrchance des Betroffenen um 75% und er kann keine Aktionen mehr mit ihnen durchführen.

Verlust von Beinen

Einbeinigkeit

Der Verlust oder die Handlungsfähig eines Beines bedeutet, dass die Ausweichchance um 25% verringert wird und die Bewegungsreichweite um 50% sinkt (entspricht 5 oder mehr EP auf dem Bein).

Beinlosigkeit

Durch den Verlust oder die Handlungsunfähigkeit beider Beine ist es dem Shinobi nicht mehr möglich sich fortzubewegen. Er erhält einen Malus von 75% auf Ausweichen und kann sich nur mit Gehhilfen fortbewegen oder muss getragen werden.

Frage-Sektion

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