Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Category:Kampf]] | [[Category:Kampf]] | ||
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.<br> | Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.<br> | ||
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich [[ | Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich [[Rüstungen|hier]].<br> | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> | <!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> |
Version vom 13. April 2015, 12:13 Uhr
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.
Allgemeines
- Das Rüstungs-Attribut Bereich: Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.
Wirkungsweise von Rüstungen
- Schützen mehrere Gegenstände die selbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
- Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe Bereich).
Schwachstellen von Rüstungen
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Bedingung
- Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
Körperzone anvisieren
Wird eine Körperzone gezielt angegriffen, so besteht die bei Bereich angegebene Prozentchance, dass die Rüstung nicht wirkt.
Schwachstellen anvisieren
- Gilt als volle Aktion
- Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
- Erst danach kann angegriffen werden.
- Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte Angreifen einer Trefferzone (durch gezielter Angriff modifiziert) wird verdoppelt und beträgt immer mindestens 5%.
- Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Block, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1 |
|
Beispiel 2 |
|
Beispiel 3 |
|
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungen | width=100% | height=500 | border=0
}} |