Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
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Im Falle von 2 Fernkampfangriffen muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen oder ob sie gleichzeitig ihr Ziel erreichen bzw. sie möglicherweise in der Luft kollidieren.<br>
Im Falle von 2 Fernkampfangriffen muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen oder ob sie gleichzeitig ihr Ziel erreichen bzw. sie möglicherweise in der Luft kollidieren.<br>
Dies lässt sich über die folgende Formel mit Hilfe der Geschwindigkeitsstufen der Angriffe sowie der [[Entfernung]]sstufe feststellen:<br>
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Ninja A nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe 2. <br>
Ninja B nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe 4. <br>
Die Entfernungsstufe ist 3. <br>
4-2 > 2-1<br>
Folglich treffen die Angriffe nacheinander ein.
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= Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu =
= Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu =

Version vom 4. Mai 2015, 18:18 Uhr

Allgemein

Im Falle von 2 Fernkampfangriffen muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen oder ob sie gleichzeitig ihr Ziel erreichen bzw. sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel mit Hilfe der Geschwindigkeitsstufen der Angriffe sowie der Entfernungsstufe feststellen:

Geschwindigkeit 2 > Geschwindigkeit 1
Nacheinander: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 > Entfernungsstufe - 1
Gleichzeitig/treffen sich: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 ≤ Entfernungsstufe - 1


Beispiel - Aufeinandertreffen von Attacken

Ninja A nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe 2.
Ninja B nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe 4.
Die Entfernungsstufe ist 3.
4-2 > 2-1
Folglich treffen die Angriffe nacheinander ein.

Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu

Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:

  • Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
  • Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
  • Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
  • EP und BP Schaden der verlierenden Jutsu wird vom EP- und BP-Schaden der gewinnenden Jutsu abgezogen.

  • Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
  • Falls Entfernungsboni vorhanden sind, gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinandergetroffen sind.

Beispiel - Ninjutsu gegen Ninjutsu

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauer Schaden anrichtet.
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichtet.
Beide sind 10 Meter voneinander enfernt und die Jutsu gleich schnell.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Schaden als die von Ninja B. Die Jutsu von Ninja A gewinnt folglich, es werden jedoch 600 Ausdauer Schaden abgezogen, sodass sie nur noch 100 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Ausweichchance von Ninja B ist zudem um 15% erschwert.
Da die Jutsu in 5 Metern Entfernung aufeinander treffen, erhält er außerdem nur Entfernungsboni für 5 Meter.

Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu

  • Treffen 2 offensive Jutsu des selben Elements aufeinander, so folgt eine Explosion, wenn die Schäden der Jutsu nicht um wenigstens 100 Ausdauer auseinander liegen.
  • Treffen 2 Element Jutsu aufeinander und eines der beiden Elemente hat einen Nachteil gegenüber dem anderen, so wird der Schaden der bevorteilten Jutsu in Bezug darauf, welche der Jutsu stärker ist, verdoppelt.
  • Gewinnt die bevorteilte Jutsu, so wird der Schaden der benachteiligten Jutsu in Bezug darauf, wie viel Schaden durch kommt, halbiert.
Beispiel - Wasser gegen Feuer

Ninja A nutzt eine Feuerjutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichtet.
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, welche 500 Ausdauer Schaden anrichtet.
In Bezug darauf, welche Jutsu gewinnt, wird der Schaden der Wasserjutsu verdoppelt, da diese gegenüber Feuerjutsu im Vorteil ist.
Da 1000 größer als 600 ist, gewinnt die Wasserjutsu.
Um nun zu bestimmen wieviel Schaden durch kommt, wird der Schaden der Feuerjutsu halbiert.
Es kommen also 500-300 = 200 Ausdauer Schaden der Wasserjutsu durch.

Beispiel - Erde gegen Erde

Ninja A nutzt eine Erdjutsu, welche 300 Ausdauer Schaden anrichtet.
Ninja B nutzt eine Erdjutsu, welche 250 Ausdauer Schaden anrichtet.
Da die beiden Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 Ausdauer haben, erfolgt eine Explosion.
Personen, welche von den umherfliegenden Erdteilen getroffen werden erhalten Schaden gemäß der Regel Explosionen.
In diesem Fall wären es 550 Ausdauer Schaden.

Fernkampfwaffen gegen Ninjutsus

Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:

  • Die Ninjutsu wird bei einem Aufeinandertreffen nicht in ihrem Schaden beeinträchtigt oder gar abgebrochen.
Beispiel - Ninjutsu gegen Fernkampfwaffe

Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten.
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet.

Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nur noch 17 Ausdauer.
Der Schaden der Wasser-Jutsu bleibt bei den vollen 120 Ausdauer Schaden.



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