Psychischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Manche Erlebnisse oder sogar [[Jutsus]] können psychischen Schaden zufügen.<br> | |||
Auf dieser Seite ist psychischer Schaden und seine Auswirkungen näher erklärt.<br> | |||
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Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt: | |||
;1. Desorientierung | |||
Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird durch die Genjutsu lediglich geschockt und für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) desorientiert, ist danach aber wieder voll kampffähig. | |||
;2. Schwacher psychischer Schaden | |||
Das Opfer wird psychisch leicht mitgenommen.<br> | |||
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 0.5% Ausdauer-Schaden.<br> | |||
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden.<br> | |||
;3. Mittlerer psychischer Schaden | |||
Das Opfer erleidet psychischen Schaden.<br> | |||
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 1.5% Ausdauer-Schaden.<br> | |||
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden.<br> | |||
Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.<br> | |||
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:1-30 Kein zusätzlicher Effekt | |||
:31-50 Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | |||
:51-65 Übelkeit und Erbrechen für 1 Stunde | |||
:66-75 Verringerung der Werte um 10% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | |||
:76-85 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | |||
:86-95 Verringerung der Werte um 20% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | |||
:96-100 Kampfunfähigkeit für den Rest des Tages | |||
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;4. Starker psychischer Schaden | |||
Das Opfer erleidet starken psychischen Schaden.<br> | |||
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 2% Ausdauer-Schaden.<br> | |||
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.<br> | |||
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| width="200" class="tabkopf" | Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.<ref name="id">Kein Effekt tritt doppelt auf (Werteverringerungen addieren sich).</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
:1-10 Übelkeit und Erbrechen für 2 Stunden | |||
:11-20 Verringerung der Werte um 10% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | |||
:21-40 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | |||
:41-60 Verringerung der Werte um 20% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | |||
:61-70: Bewusstlosigkeit für 12 Stunden | |||
:71-80: Bewusstlosigkeit für 24 Stunden | |||
:81-100: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 1 Tag erholen. | |||
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;5. Extremer psychischer Schaden | |||
Das Opfer erleidet extremen psychischen Schaden.<br> | |||
Die Ausdauer sinkt auf 0.<br> | |||
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.<br> | |||
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| width="200" class="tabkopf" | Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten. <ref name="id">Kein Effekt tritt doppelt auf (Werteverringerungen addieren sich).</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
:1-10: Bewusstlosigkeit für 12 Stunden | |||
:11-20: Bewusstlosigkeit für 24 Stunden | |||
:21-55: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 1 Tag erholen. | |||
:56-90: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 2 Tage erholen. | |||
:91+: Extremer psychischer Schaden, durch den der Ninja seine Karriere ohne professionelle Hilfe und Behandlung nicht weiterführen kann. | |||
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== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Version vom 26. Mai 2015, 12:48 Uhr
Manche Erlebnisse oder sogar Jutsus können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite ist psychischer Schaden und seine Auswirkungen näher erklärt.
Schadensarten
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
- 1. Desorientierung
Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird durch die Genjutsu lediglich geschockt und für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) desorientiert, ist danach aber wieder voll kampffähig.
- 2. Schwacher psychischer Schaden
Das Opfer wird psychisch leicht mitgenommen.
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 0.5% Ausdauer-Schaden.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden.
- 3. Mittlerer psychischer Schaden
Das Opfer erleidet psychischen Schaden.
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 1.5% Ausdauer-Schaden.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden.
Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.
Alle Effekte bis auf "kein zusätzlicher Effekt" können nicht doppelt auftreten. |
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- 4. Starker psychischer Schaden
Das Opfer erleidet starken psychischen Schaden.
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 2% Ausdauer-Schaden.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.
Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.[1] |
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- 5. Extremer psychischer Schaden
Das Opfer erleidet extremen psychischen Schaden.
Die Ausdauer sinkt auf 0.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.
Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten. [1] |
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