Psychischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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: | :41-60 Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | ||
: | :61-75 Verringerung der Werte um 10% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | ||
:76-85 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | :76-85 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | ||
:86- | :86-100 Verringerung der Werte um 20% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert. | ||
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===Starker psychischer Schaden=== | ===Starker psychischer Schaden=== |
Version vom 26. Mai 2015, 13:00 Uhr
Manche Erlebnisse oder sogar Jutsus können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite ist psychischer Schaden und seine Auswirkungen näher erklärt.
Schadensarten
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
Schwacher psychischer Schaden
Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird lediglich geschockt und erhält für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Mittlerer psychischer Schaden
Das Opfer erleidet psychischen Schaden.
Es wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält 20% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine mittlere psychische Einschränkung.
Diese kann darin resultieren, dass der Charkter in ähnlichen Situationen, wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.
Es tritt zusätzlich einer der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten. |
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Starker psychischer Schaden
Das Opfer erleidet starken psychischen Schaden.
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 2% Ausdauer-Schaden.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.
Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.[1] |
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Extremer psychischer Schaden
Das Opfer erleidet extremen psychischen Schaden.
Die Ausdauer sinkt auf 0.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.
Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten. [1] |
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Frage-Sektion
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