Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen == | == Schaden von Wurf- und Geschosswaffen == | ||
=== Angriffe mit | === Angriffe mit [[Fernkampf]]waffen === | ||
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Der Verteidiger erhält bei einem Volltreffer 0 [[EP]] und 0 [[BP]] Schaden, da diese von der Rüstung abgehalten werden, da die Schäden der einzelnen Angriffe und nicht der Gesamtschaden gelten, wenn bereichnet wird, ob diese von der Rüstung abgehalten werden. | Der Verteidiger erhält bei einem Volltreffer 0 [[EP]] und 0 [[BP]] Schaden, da diese von der Rüstung abgehalten werden, da die Schäden der einzelnen Angriffe und nicht der Gesamtschaden gelten, wenn bereichnet wird, ob diese von der Rüstung abgehalten werden. | ||
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==Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand== | ==Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand== |
Version vom 15. Juli 2015, 08:34 Uhr
Allgemeines
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.
Taijutsu Schaden
Der Schlagschaden ist immer dann relevant, wenn man ohne eine Waffe angreift. [1]
- Der Schlagschaden berechnet sich wie folgt:
Schlagschaden |
(Stärke / 2) |
Der Schaden mit einer Waffe berechnet sich wie folgt:
Waffenschaden |
(Stärke/2) * (1 + (Waffenschaden / 100)) |
- Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. In diesem Fall wird die eingesetzte Stärke ebenfalls für die Verteidigungschance genutzt.
Schaden von Wurf- und Geschosswaffen
Angriffe mit Fernkampfwaffen
Ausdauer-Schaden:
Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen |
(Stärke / 2) * (Volltrefferzahl[2]*(1+Waffenschaden/100))*(1-((Zahl an Wurfwaffen[3]-1)*0,15)) |
EP und BP:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.
Beispiel |
Eine Rüstung hält pro Angriff 1 EP und 2 BP ab. Diese wird mit 5 Wurfwaffen angegriffen, die jeweils 0,5 EP und 0,5 BP Schaden, also insgesamt 2,5 EP und 2,5 BP Schaden verursachen. |
Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
Beispiel |
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzetten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%. |
Frage-Sektion
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