Gefahrenpotential: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Juli 2015, 16:03 Uhr
Das Gefahrenpotential eines Ninjas gibt an wie gefährlich dieser etwa ist.
Es gibt jedoch keinerlei Auskunft darüber welche Art von Gefahr von diesem Ninja ausgeht.
Das bedeutet, wenn dieser Ninja bekämpft werden soll[1] wird er auf einem Missionsrang gesucht werden, welcher seinem Gefahrenpotential entspricht.
Es gibt die Gefahrenpotentiale E-, D-, C-, B-, A- und S-Rang.
Berechnung des Gefahrenpotentials
Die Gefahrenpotentiale von E- bis B-Rang sind vom Niveau des Ninjas abhängig.
A- und S-Rang Gefahrenpotential werden darüber hinaus an besonders gefährliche Ninja vergeben.
Das System erstellt für in Frage kommende Personen automatisch einen Antrag auf Erhöhung des Gefahrenpotentials.
Hier fließen jedoch keine Eigenetwicklungen, die nicht in die offizielle Jutsuliste übernommen wurden ein.
Falls solche Entwicklungen existieren muss manuell beantragt werden, dass diese in die Berechnung aufgenommen werden.
Die Berechnung der Gefahrenpotentiale A- und S-Rang funktioniert wie folgt:
Punkte
Zunächst muss der Spieler 75 Punkte durch Missionen und Trainings sammeln.
Diese Punkte können drch folgende Dinge erhalten werden:
Punkte durch geltendes Training betragen gezahlte TP/10
Gefahrenpotential | Missionen | Fähigkeiten | Jutsus | Wissen | Punkte durch Training | ||
A-Rang |
B-Rang: 1 Punkt A-Rang: 2 Punkte S-Rang: 4 Punkte |
Ab Stufe 2 |
Ab B-Rang |
Ab Stufe 8 |
[math]\displaystyle{ \frac{ [[TP]] geltender Trainings}{10} Punkte }[/math] | ||
S-Rang | x S-Rang | x | x |
A-Rang*2 |
ab Stufe 8 |
ab A-Rang |
ab Stufe 3 |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Z.B: weil er Missing-Nin geworden ist oder einer feindlichen Fraktion angehört