Gefesselt: Unterschied zwischen den Versionen

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Gelingt der [[Abwehren | Verteidigungswurf]], kann sich das Opfer vollständig befreien.
Gelingt der [[Abwehren | Verteidigungswurf]], kann sich das Opfer vollständig befreien.


== Beispiele ==
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
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* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die [[Trefferzone]] "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelner Arm''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen'''
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* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die [[Trefferzone]] "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelners Bein''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Fesseln lösen'''
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* Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
* Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
* Ninja A gibt in der nächsten Runde an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln lösen"]] nutzen will, um seinen linken Arm zu befreien.
* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln lösen"]] nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.
* Ninja A führt einen Verteidigungs-Wurf gegen die Person durch, welche sie gefesselt hat.
* Dies gelingt nicht.
* Wird eine volle oder halbe Abwehr erzielt, so wird der linke Arm befreit.
* Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.
* Durch den Versuch, die Fesseln zu lösen, sinken die Chancen von Ninja A, Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren in dieser Runde um 30%.
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Version vom 24. September 2015, 18:44 Uhr

Der Zustand gefesselt wird durch Fesseln/Festhalten beeinflusst. Ist der Ninja an einem Arm gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter ist einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist).

Ist der Ninja an beiden Armen gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an einem Bein gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an beiden Beinen gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an beiden Beinen und beiden Armen gefesselt, so gilt:

Befreien

Pro Stunde die das Opfer gefesselt ist, darf das Opfer einen Verteidigungswurf gegen die Stärke des Anwenders versuchen, um sich zu befreien.[1][2][3]
Gelingt der Verteidigungswurf, kann sich das Opfer vollständig befreien.

Beispiel
  • Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln lösen" nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.
  • Dies gelingt nicht.
  • Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Das Opfer darf seinen ersten Befreiungsversuch sofort nachdem es gefesselt wurde versuchen, ab da maximal nach einer Stunde erneut.
  2. Anders als bei einem normalen Verteidigungswurf erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.
  3. Das Opfer muss angeben welches Körperteil es befreien möchte.