Gefesselt: Unterschied zwischen den Versionen

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Gelingt der [[Abwehren | Verteidigungswurf]], kann sich das Opfer vollständig befreien.
Gelingt der [[Abwehren | Verteidigungswurf]], kann sich das Opfer vollständig befreien.


== Beispiele ==
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
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* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die [[Trefferzone]] "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelner Arm''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen'''
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* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die [[Trefferzone]] "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelners Bein''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Fesseln lösen'''
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* Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
* Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
* Ninja A gibt in der nächsten Runde an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln lösen"]] nutzen will, um seinen linken Arm zu befreien.
* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln lösen"]] nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.
* Ninja A führt einen Verteidigungs-Wurf gegen die Person durch, welche sie gefesselt hat.
* Dies gelingt nicht.
* Wird eine volle oder halbe Abwehr erzielt, so wird der linke Arm befreit.
* Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.
* Durch den Versuch, die Fesseln zu lösen, sinken die Chancen von Ninja A, Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren in dieser Runde um 30%.
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Version vom 24. September 2015, 18:44 Uhr

Der Zustand gefesselt wird durch Fesseln/Festhalten beeinflusst. Ist der Ninja an einem Arm gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter ist einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist).

Ist der Ninja an beiden Armen gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an einem Bein gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an beiden Beinen gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an beiden Beinen und beiden Armen gefesselt, so gilt:

Befreien

Pro Stunde die das Opfer gefesselt ist, darf das Opfer einen Verteidigungswurf gegen die Stärke des Anwenders versuchen, um sich zu befreien.[1][2][3]
Gelingt der Verteidigungswurf, kann sich das Opfer vollständig befreien.

Beispiel
  • Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln lösen" nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.
  • Dies gelingt nicht.
  • Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. ↑ Das Opfer darf seinen ersten Befreiungsversuch sofort nachdem es gefesselt wurde versuchen, ab da maximal nach einer Stunde erneut.
  2. ↑ Anders als bei einem normalen Verteidigungswurf erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.
  3. ↑ Das Opfer muss angeben welches Körperteil es befreien möchte.