Lager: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Nakano (Diskussion | Beiträge) K (→Lagertypen) |
Nakano (Diskussion | Beiträge) K (→Hauptbasen) |
||
Zeile 322: | Zeile 322: | ||
*Sehr hohe Moral | *Sehr hohe Moral | ||
*viel Misstrauen | *viel Misstrauen | ||
*Fehler werden mit dem Tod bestraft | |||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" sytle="width:10%;"| Besonderheiten | | class="tabkopf" sytle="width:10%;"| Besonderheiten | ||
Zeile 328: | Zeile 328: | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
*Stromversorgung ist dezentral gestaltet | *Stromversorgung ist dezentral gestaltet | ||
*Sichheitscenter und Krankenflügel haben vom rest unabhängige Generatoren | |||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" sytle="width:10%;"| Personal | | class="tabkopf" sytle="width:10%;"| Personal | ||
Zeile 335: | Zeile 335: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Patrouille == | == Patrouille == | ||
* bis zu 3 Kilometer Umkreis | * bis zu 3 Kilometer Umkreis |
Version vom 18. Dezember 2015, 20:56 Uhr
Diese Seite ist den Aufbau von Lagern gewidmet, welche auch ohne Söldner für Missionen genutzt werden können und daher als Beispiel Aufbau fungieren.
Lagertypen
In dieser Tabelle findet ihr die 4 Verschiedenen Arten der Truppenlager.
Waffenlager | Truppenlager | Forschungseinrichtung | Befestigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
Hauptbasen
Es gab 3 große Hauptlager der Söldner in denen sich ihre Anführer befanden.
Diese Lager wurden mit dem Tot der Anführer hinfällig.
Mit einer RPG-Anfrage und Rücksprache sollte aber auch ein solches Lager für eine Mission denkbar sein.
Auch wenn jedes Lager einzigartig war hatten sie ein Paar Gemeinsamkeiten:
Hauptlager |
Aufbau |
Wie bei Befestigungen, wobei es einige unterirdische Aspekte gibt ähnlich den Forschungseinrichtungen |
Sicherheit |
Wie bei Befestigungen, mit Bewegungsmelder und vielen Patrouillen |
Moral/verhalten |
|
Besonderheiten |
|
Personal |
maximal Besetzung wie auf Befestigungen |
Patrouille
- bis zu 3 Kilometer Umkreis
- schlagen Alarm
- sobald Ninja gesichtet wurden
- oder ihnen etwas nicht richtig vorkommt.
- jede Gruppe hat eine eigene ID
- Dazu wird die am nächsten befindliche Patrouille benachrichtigt, sich die Sache
anzusehen.
- auf Tiere wird meistens ein Warnschuss abgegeben,
- Kadaver dürften also anzutreffen sein
- Patrouillen haben sich alle 10 Minuten zu melden
- das Wort täglich neu festgelegt
- sollen sich kurz vorm näheren Betrachten „abmelden“ und wieder „anmelden“
- Truppen, die sich nicht wieder anmelden werden bei der Einkehr ins Lager genau geprüft.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lager | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ dies Gilt für bekannte Gesichter
- ↑ sie werden zum nächsten größeren Lager geschickt
- ↑ abschalten der Generatoren verdunkelt unteren Etagen komplett
- ↑ Werden hier penibel gesetzt , sodass Lücken nahezu vollkommen auszuschließen sind.
- ↑ Über welches im Normalfall nur der Anführer einer Truppe Bescheid weiß. Fehlt das Passwort werden die Truppen im umgehend erschossen.
- ↑ Von hier aus können Kameras, Sicherheitstüren und einige Zugangs-Passwörter gesteuert werden.
- ↑ Sie könnten die Ninja also auch unterstützen, könnten sich aber auch fürchten, ob es nicht ein Trick der Söldner ist, um ihre Loyalität zu testen. Die Einstellungen der Forscher sollten vorher festgelegt werden.
- ↑ damit eine bessere Möglichkeit zu haben Ninja zu erschießen, da ihnen in engeren Gängen die Möglichkeiten zum ausweichen fehlen.
- ↑ werden in den engen Gängen aber manchmal eingesetzt
- ↑ da sich kaum jemand vorstellen kann unbemerkt durch die Kontrollen und Posten zu kommen