Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Category:Kampf]] | [[Category:Kampf]] | ||
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> | <!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> | ||
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt. | Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt. | ||
Zeile 13: | Zeile 12: | ||
| class="tabinhalt" | (Stärke / 2) | | class="tabinhalt" | (Stärke / 2) | ||
|} | |} | ||
Der '''Schaden mit einer Waffe''' berechnet sich wie folgt: | Der '''Schaden mit einer Waffe''' berechnet sich wie folgt: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | | ||
Zeile 33: | Zeile 31: | ||
| class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Volltrefferzahl<ref>Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben</ref></span>*(1+Waffenschaden/100))*(1-((<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen<ref>Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)</ref></span>-1)*0,15)) | | class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Volltrefferzahl<ref>Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben</ref></span>*(1+Waffenschaden/100))*(1-((<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen<ref>Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)</ref></span>-1)*0,15)) | ||
|} | |} | ||
'''<u>[[EP]] und [[BP]]:</u>'''<br> | '''<u>[[EP]] und [[BP]]:</u>'''<br> | ||
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.<br> | Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.<br> | ||
Zeile 48: | Zeile 45: | ||
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> | <!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> | ||
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.<br> | Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.<br> | ||
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert. | Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | | ||
|- | |- | ||
Zeile 69: | Zeile 65: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | ||
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} | {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} |
Version vom 30. Dezember 2015, 22:57 Uhr
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.
Taijutsu Schaden
Der Schlagschaden ist immer dann relevant, wenn man ohne eine Waffe angreift. [1]
- Der Schlagschaden berechnet sich wie folgt:
Schlagschaden |
(Stärke / 2) |
Der Schaden mit einer Waffe berechnet sich wie folgt:
Waffenschaden |
(Stärke/2) * (1 + (Waffenschaden / 100)) |
- Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. In diesem Fall wird die eingesetzte Stärke ebenfalls für die Verteidigungschance genutzt.
Schaden von Wurf- und Geschosswaffen
Angriffe mit Fernkampfwaffen
Ausdauer-Schaden:
Berechnung des Ausdauer-Schadens von Fernkampfwaffen |
(Stärke / 2) * (Volltrefferzahl[2]*(1+Waffenschaden/100))*(1-((Zahl an Wurfwaffen[3]-1)*0,15)) |
EP und BP:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.
Beispiel |
Eine Rüstung hält pro Angriff 1 EP und 2 BP ab. Diese wird mit 5 Wurfwaffen angegriffen, die jeweils 0,5 EP und 0,5 BP Schaden, also insgesamt 2,5 EP und 2,5 BP Schaden verursachen. |
Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
Beispiel |
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzetten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Taijutsu-Schaden | width=100% | height=500 | border=0
}} |