Kampf-Reihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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Folglich treffen die Angriffe aufeinander.
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Ninja A und Ninja B stehen sich gegenüber.<br>
Ninja A hat einen Geschwindigkeitswert von 100. Er nutzt eine schnelle Jutsu (-> 2).
Ninja B hat einen Geschwindigkeitswert von 200. Er nutzt eine Jutsu mit normaler Geschwindigkeit (-> 3).<br>
Die Entfernung beträgt 9 Meter (-> 2).<br>
Ninja A greift an:<br>
Seine Aktionsgeschwindigkeit beträgt 2, die Geschwindigkeit des Angreifers Ninja A ist um 50% niedriger als die von Ninja B (-> /-0).<br>
Gesamtgeschwindigkeit 1: 2-0 = 2<br>
Ninja B greift an: <br>
Seine Aktionsgeschwindigkeit beträgt 3, die Geschwindigkeit des Angreifers Ninja B ist um 100% höher als die von Ninja B (-> -1).<br>
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Version vom 3. Januar 2016, 16:48 Uhr

Im Kampf findet die Absprache mit dem Kampfrichter und die Festlegung der einzelnen Aktionen der Kämpfer zwar gleichzeitig statt, es gibt jedoch eine Reihenfolge beim Ablauf der einzelnen Aktionen im Kampf. Zwar muss sich hauptsächlich der Kampfrichter Gedanken über diese Auswertung machen, für die Planung im Kampf kann ein Verständnis über die Reihenfolge jedoch sehr wichtig sein.

Es gibt drei Aspekte, welche einen Einfluss auf die Reihenfolge im Kampf besitzen:

  1. Die Geschwindigkeitsstufe der Aktion
  2. Die Geschwindigkeit der Kontrahenten
  3. Die Entfernung zum Ziel der Aktion


Für das einfachere Verständnis wird die Reihenfolge über ein Punkte-System erklärt. Der Kämpfer mit den niedrigsten Punkten greift als erstes an, woraufhin die Kämpfer mit den nächsthöheren Punkten folgen.

Tabellarische Übersicht

In welcher Reihenfolge Angriffe stattfinden und ob diese gar gleichzeitig stattfinden könnt ihr in der folgenden Tabelle ablesen.

Geschwindigkeit der Aktion Geschwindigkeit des Angreifers Gesamtgeschwindigkeit
Sehr Schnell = 1
Schnell = 2
Normal = 3
Langsam = 4
Sehr Langsam = 5
500% höher = -5
400% höher = -4
300% höher = -3
200% höher = -2
100% höher = -1
Unterschied < 100% = 0
100% niedriger = +1
200% niedriger = +2
300% niedriger = +3
400% niedriger = +4
500% niedriger = +5
Addieren der Werte.

Gesamtgeschwindigkeit 2 > Gesamtgeschwindigkeit 1
Nacheinander: Gesamtgeschwindigkeit 2 - Gesamtgeschwindigkeit 1 > Entfernungsstufe - 1
Gleichzeitig/treffen sich: Gesamtgeschwindigkeit 2 - Gesamtgeschwindigkeit 1 ≤ Entfernungsstufe - 1

Falls 2 Attacken aufeinandertreffen liegt es in der Entscheidung des Kampfrichters, wo diese aufeinandertreffen. Es wird jedoch immer näher bei dem Kämpfer mit der langsameren Attacke sein.


Beispiel - Aufeinandertreffen von Attacken

Ninja A und Ninja B stehen sich gegenüber. Ninja A nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe Normal, also 3.
Ninja B nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe sehr langsam, also 5.
Die Entfernungsstufe ist 3.
5-3 = 3-1
Folglich treffen die Angriffe aufeinander.

Beispiel - Aufeinandertreffen von Attacken

Ninja A und Ninja B stehen sich gegenüber.
Ninja A hat einen Geschwindigkeitswert von 100. Er nutzt eine schnelle Jutsu (-> 2). Ninja B hat einen Geschwindigkeitswert von 200. Er nutzt eine Jutsu mit normaler Geschwindigkeit (-> 3).
Die Entfernung beträgt 9 Meter (-> 2).
Ninja A greift an:
Seine Aktionsgeschwindigkeit beträgt 2, die Geschwindigkeit des Angreifers Ninja A ist um 50% niedriger als die von Ninja B (-> /-0).
Gesamtgeschwindigkeit 1: 2-0 = 2
Ninja B greift an:
Seine Aktionsgeschwindigkeit beträgt 3, die Geschwindigkeit des Angreifers Ninja B ist um 100% höher als die von Ninja B (-> -1).
Gesamtgeschwindigkeit 2: 3-1= 2

2-2 [math]\displaystyle{ \le }[/math] 2-1 => Angriffe treffen aufeinander.

Frage-Sektion

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