Söldner-Items: Unterschied zwischen den Versionen
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Rüstungen die von von der Fraktion Akiraka getragen werden. | Rüstungen die von von der Fraktion Akiraka getragen werden. | ||
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==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago== | ==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago== |
Version vom 2. Februar 2016, 15:16 Uhr
Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.
Allgemeine Items der Söldner
Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.
Allgemeine Fernkampfwaffen der Söldner
Aufgelistet sind die allgemeinen Fernkampfwaffen, welche die Söldnerinfanterie einsetzte.
Pistole
Beschreibung
Eine einfache Pistole, die kurz hintereinander abgefeuert werden kann.
Eigenschaften
- Fasst 8 Schuss
- Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
- Die Trefferchance beträgt 35%
- Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 2 Runden
Gewehr
Beschreibung
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss.
Eigenschaften
- Fasst 5 Schuss
- Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
- Die Trefferchance beträgt 35%
- Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
- Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden
Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 3 Runden
Schweres Scharfschützengewehr
Beschreibung
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldner. Das schwere Scharfschützengewehr wurde für mittlere und weite Entfernungen optimiert.
- Fasst 5 Schuss
- Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
- Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
- Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
- Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
- alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
- Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden
Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~250
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 75%
Nachladezeit: 3 Runden
Flammenwerfer
Beschreibung
Ein auf brennbaren Flüssigkeiten beruhender Flammenwerfer.
Eigenschaften
- Bis zu 22 Runden benutzbar
- Die Trefferchance beträgt 35%
- Reichweite: 3m
- Flächenwirkung von 2m (ab 3m)
- 15% Chance das das Ziel in Flammen aufgeht. Wird 2 Runden lang das gleiche Ziel getroffen, verdoppelt sich diese Chance ( max. 30% Brandchance )
Waffendaten
Angriff: Feuer
Schaden: 120 Ausdauer, 1 EP
Nachladezeit: 5 Runden
Gerätschaften und Unterstützendes
Besondere Gerätschaften und unterstützende Waffen, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten oder von ihnen getragen wurden.
Bewegungsmelder
Beschreibung
Ein sich am Boden befindender Melder, der Bewegungen registriert.
Eigenschaften
- Sehen aus wie Äste, die in den Boden gesteckt wurden
- Ragen ~20cm aus dem Boden heraus
- Am oberen Ende befindet sich ein Bewegungsmelder, der in Form einer Kuppel über sich Bewegungen feststellt
- Es wird zwischen „großen“ und „kleinen“ Bewegungen differenziert
- Große Bewegung: Tiere/Personen größer als ein Schäferhund
- Kleine Bewegung: Tiere/Personen kleiner als ein Schäferhund
Chakra-Störer
Beschreibung
Ein Gegenstand, der am Körper getragen wird und regelmäßig Störimpulse in den Körper sendet.
Eigenschaften
- Wird von allen Söldner-Fraktionen genutzt
- Das Aussehen des Geräts ist fraktionsabhängig
- Wird normalerweise nur von höherrangigen Söldnern getragen
- Es werden regelmäßig Störimpulse in das Chakrasystem des Trägers gesendet
- Jede runde besteht eine Chance von 50% jegliche Genjutsu zu unterbrechen
- Wirkt bereits eine Genjutsu, so erhöht sich die Chance jede Runde um weitere 15%
Landmine
Beschreibung
Eine Mine, die bei Kontakt explodiert.
Eigenschaften
- Explodiert sobald Gewicht auf der Mine liegt und dieses wieder herunter genommen wird
- Beispiel: Jemand tritt auf die Mine und geht weiter
- Insgesamt 10m Flächenwirkung
- bis 5m Druckwelle
- bis 10m Splitterwirkung
- Personen, Tiere, Gegenstände etc., die sich im Wirkungsbereich befinden erleiden entsprechenden Schaden
- Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen
Waffendaten
Angriff: Explosion
- 5m Flächenwirkung:
- 100% Trefferchance
- Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein
- 10m Flächenwirkung:
- 15% Trefferchance
- Schaden: 40 Ausdauer, 1 EP und 1 BP
Mörser
Beschreibung
Ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, das Granaten auf ein Schlachtfeld schießt. Die Granaten explodieren bei Kontakt.
Eigenschaften
- Mindestreichweite sind 20 Meter; Maximalreichweite sind 500m
- Jede Runde kann 1 Schuss abgegeben werden
- Die Trefferchance im Zielgebiet beträgt 20%
- Das Zielgebiet fasst 10*10 Meter (100m²)
- 400 Ausdauerschaden und 5 EP bei direktem Treffer
- 100 Ausdauerschaden wenn man sich im Zielgebiet befindet und nicht getroffen wird
Für SL: Eine Karte anlegen, die in 20 Felder unterteilt ist (durchnummeriert). Jede Runde in der geschossen wird, wird 1w20 gewürfelt. Das Geschoss schlägt auf dem der Augenzahl entsprechendem Feld ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.
Fahrzeuge
Es gab verschiedene Fahrzeuge, die von Söldnern Offensiv/Defensiv, zum Personentransport oder zum Auskundschaften genutzt wurden. Sie hatten verschiedene Panzer und Motorräder. Allerdings wurden diese allesamt im Zuge des Söldnerkriegs zerstört und sind heutzutage nichtmehr anzutreffen.
Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden
Rüstungen
Rüstungen die von von der Fraktion Akiraka getragen werden.
Mittlere Ganzkörperrüstung
Beschreibung
Eine mittlere Rüstung, die es einen Menschem erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.
Eigenschaften
- Unterstützt die Werte des Trägers
- Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
- Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
- Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet
Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 1500
pro Angriff: 30%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2
Schwere Ganzkörperrüstung
Beschreibung
Eine Schwere Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängermodellen ist diese auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher.
Eigenschaften
- Unterstützt die Werte des Trägers
- Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
- Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
- Eine eingebaute Zielerfassung erhöht die Trefferchance des Söldners um 10%
- Ausweichen ist in der Rüstung nicht möglich
- Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh
- Die Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen
Schutzdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 2000
pro Angriff: 100%
BP pro Angriff: 6
EP pro Angriff : 3
Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago
Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurden.
Nahkampfwaffen
Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.
Kurzschwert
Beschreibung
Ein einfaches Schwert.
Eigenschaften
- Besitzt eine breite und zweischneidige Klinge
- Wird einhändig geführt
Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 40%, 0.5 EP, 2 BP Art Ken
Angriff: Stich
Schaden: 40%, 1 EP, 0.75 BP Art Ken
Richtschwert
Beschreibung
Ein massiver Zweihänder.
Eigenschaften
- Besitzt eine gerade und zweischneidige Klinge
- Die Klinge ist auffällig breit
Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 75%, 1 EP, 4 BP Art Ken
Angriff: Stich
Schaden: 75%, 2 EP, 1.5 BP Art Ken
Erlaubt dem Anwender Katon Gouryuuka no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.
Richtaxt
Beschreibung
Eine schwere Zwihandaxt.
Eigenschaften
- Wird beidhändig geführt
- Wird nach Geschwindigkeit 'Schnell' geführt
Waffendaten
Angriff: Schwung
Schaden: 80%, 2.5 EP, 1.5 BP
Erlaubt dem Anwender Fuuton Shinkuha Repa auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.
Hellebarde
Beschreibung
Eine Stangenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde.
Eigenschaften
- 2m lange Stangenwaffe
- Wird beidhändig geführt
Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 60%, 0.5 EP, 2 BP Art Sou
Angriff: Stich
Schaden: 60%, 1.5 EP, 1 BP Art Sou
Erlaubt dem Anwender Raiton Senbon auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.
Kleiner Wegbegleiter
Beschreibung
Ein Streikolben aus Metall, der mit Stacheln besetzt war. Die Waffe verfügt über eine besondere Fähigkeit.
Eigenschaften
- Der Streitkolben kann in den Boden gerammt und der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen werden
Waffendaten
Angriff: Schlag
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Konbowaffe
Erlaubt dem Anwender Doton Doryo Dango auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.
Kleiner Wegbereiter
Beschreibung
Eine mit Stacheln besetzte, schwere Peitsche von circa 5 Meter Länge.
Eigenschaften
- 5 Meter lang
- Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden. Sie fügt ihren Schaden dann abermals voll zu
Waffendaten
Angriff: Hieb/Zug
Schaden: 45%, 1 EP, 1 BP Art Kusarigama
Erlaubt dem Anwender Suiton Suiryuudan no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Die Peitsche läßt der Anwender dabei über dem Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg.
Kostet 60 Chakra zusätzlich.
Keine Wasserquelle von Nöten.
Seuchenkegel
Beschreibung
Ein Seuchenkegel besteht aus einer Metallkugel, die mit Stacheln besetzt sein kann, und mit einer oft 4-6m langen Kette an einem Metallgriff befestigt ist. Im Griff befindet sich ein Injektionsystem, welches demjenigen der die Waffe zieht, Kampfdrogen spritzt.
Eigenschaften
- Spritzt dem Besitzer die Kampfdroge der Kasagos
- Da dies aber weniger bekannt ist wird geglaubt, dass dies gesegnete Artefakte sind
Waffendaten
Angriff: Schlag
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Kusarigama
Fernkampfwaffen
Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.
Große Flinte
Beschreibung
Eine Zweiläufige Flinte mit einer Patrone pro Lauf.
Wirkung
- Zweiläufige Flinte. Eine Patrone pro Lauf.
- Es dauert zwei Runden die Flinte nachzuladen und wieder Schuss bereit zu machen.
- 25% Chance den Gegner zu treffen.
- Mit Zielen 50% Chance ( Dauert 1 Runde zum Anvisieren)
- Benutzt instabile Munition, d.h. Pro Schuß 5%, bei Doppelschuss 20% Chance, das die Waffe wie eine Granate explodiert.
- Ignoriert Rüstungen komplett
- Geschwindigkeit ~250
- Werden beide Läufe zugleich abgefeuert erhöht sich die Trefferchance um 10%
- Nicht im Laufen oder Gehen ab benutzbar und nur in Verbindung mit der Pavise nutzbar.
Waffendaten
Angriff: Schuss Schaden: 200 Ausdauer EP 3 BP 4
Großer Flammendämon
Beschreibung
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert.
Wirkung
- Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Tank am Rücken, der andere feuert)
- Bei jeder Runde, die es benutzt wird besteht eine 5% Chance das die Waffe explodiert. Die Chance steigert sich pro Runde Benutzung um 2.5%.
- Sollte die Waffe explodieren gilt in diesem Fall eine Flächenwirkung von 3 Metern, 400 Ausdauerschaden, 1.5 EP an getroffenen Körperteilen, 35% : Chance auf Entflammen, für alle im Radius
- 12 Runden nutzbar
- Der Strahl hat eine maximale Reichweite von 15 Metern, ab da zählt die Flächenwirkung von 2m
- 1.5 EP auf das getroffene Körperteil. 300 Ausdauerschaden. 35% Chance auf Entflammen, die sich jede Runde in der man getroffen wird um 10% erhöht.
- Schussgeschwindigkeit 220
Stahlhagel
Beschreibung
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. Am ehesten ist sie mit einer größeren und gefährlicheren Version eines Maschinen-Gewehr vergleichbar.
Wirkung
Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Rucksack mit Munition und regelt den Druck, der andere trägt die Waffe und zielt)
- Hat drei Feuermodi: Kurz, mittel, lang
- Verbraucht bei kurz 10 Schuss in der Runde, 25 bei mittel und 50 bei lang
- Rucksack faßt 300 Schuss
- Chancen zu Treffen: Kurz 40%, mittel 30%, lang 20%
- Chance das die Waffe wie 3 Granaten explodiert: 5% bei kurz, 10% bei mittel und 15% bei lang
- Verursacht Flächenwirkung. Kurz , mittel 1.5 m, lang 3 m
- 50|150|300 Ausdauerschaden 0.2|0.5|1 EP/BP auf Arme/Beine,Brust und Bauch
- Ignoriert zu 50% Rüstung
- Schussgeschwindigkeit 225
Raketenwerfer Muss bearbeitet werden
Wie der von den Söldnern, der zweite hat 3 Ersatzrakten in einem Rucksack.
Mörser
Beschreibung
Ein Fahrbarer Mörser.
Wirkung
- Mindestreichweite 20 Meter. Maximal 500 m
- Kann jede Runde feuern
- Bei direktem Treffer 400 Ausdauerschaden und 5 EP
- Ist man im Zielgebiet, besteht eine 20% Chance getroffen zu werden.
- Zielgebiet hat 10*10 Meter
- Ist man im Zielgebiet und wird nicht von den 20% getroffen, so erhält man 100 Ausdauerschaden.
Für SL: Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.
Todeskugelschleuder
Beschreibung
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert.
Wirkung
- Von zwei Mann zu bedienen. Einer trägt das Rohr am Rücken und „zielt“ der andere lädt nach.
- Mindestreichweite 10 Meter. Maximal ?
- Kann jede Runde feuern
- pro Schuss 10% Chance, das die Kugel im Lauf zerbricht
- Zielgebiet hat 6*6 Meter
- Große Version der Todeskugel. In der ersten Runde 6*6, zweite nur noch 2*2 danach weg.
- Jede Runde abfeuerbar.
Für SL: Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen. - Die Fanatiker tragen meistens Atemmasken um sich gegen etwaiges Gas zu schützen.
Todeskugeln
Beschreibung
Kugeln in denen Gifte gelagert werden können und die bei Aufprall zerbrechen.
Wirkung
- Wurfwaffen, die etwas instabil sind. Ähneln einer Glaskugel
- Beim Wurf besteht eine 5% Chance, dass sie dem Anwender in der Hand zerbrechen.
- Wenn sie Zerbrechen, auf welche Art auch immer, verbreitet sich quasi sofort eine „Rauchwolke“ von 2 Meter Durchmesser und 2 Meter Höhe.
- Die Rauchwolke verflüchtigt sich schon nach einer Runde
- Die Rauchwolke hat die selbe Wirkung wie Dokugiri.
Rüstung
Die von den Söldnern der Fraktion Kasago getragene Rüstung.
Kreuzritterrüstung
Beschreibung
Eine speziell angepasste Rüstung, die guten Schutz ohne Einschränkungen auf den Träger gewährte.
Eigenschaften
- Keine Mali aufs Ausweichen und Abwehren
Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 3
Unterstützendes
Unterstützende Items der Fraktion Kasago die, die Leistung ihrer Truppen verstärken konnte für den Kampf oder ihnen andersweit Vorteile verschaffte.
Kampfdrogen
Beschreibung
Ein extrem leistungsstärkendes und gesundheitsschädliches Mittel, welches die Körperliche Kraft und Geschwindigkeit des Benutzers erhöht.
Eigenschaften
- Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%
- Zusätzlich wird 1w5 gewürfelt. Pro Auge kommen weitere 10% dazu (Maximal 150%)
- Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP werden um 50% vermindert
- Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an
- Er kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden
- Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
- Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.
Schilde
Partisanenschild
Beschreibung
Ein Großer Schild, der sowohl zum Block, als auch zur Stütze von Schusswaffen genutzt werden kann. Dadurch kann der Besitzer genauer schießen.
Wirkung
- Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
- Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
- Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.
Pavise
Beschreibung
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz.
Wirkung
- Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
- Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
- Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
- Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
- eine Runde sogar 20%.
Tor
Beschreibung
Ein Schild der den Besitzer komplett schützt, im Gegensatz zur Pavise kann dieser in einer Hand gehalten werden.
Wirkung
- Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
- Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
- Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.
- Für 15 Chakra pro Block, erhöht der Schild die Blockchance um 10%. Zusätzlich nimmt in dieser Zeit der Schild keinen Schaden von normalen Waffen und Attacken.
Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
Nahkampfwaffe
Die von den Fraktion Hideki favorisierte Nahkampfwaffe.
Säbel
Beschreibung
Ein einfacher Säbel.
Eigenschaften
- Wird einhändig geführt
- Länge wie Katana
Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 40%, 0.5 EP, 2 BP Art Ken
Angriff: Stich
Schaden: 40%, 1 EP, 0.75 BP Art Ken
Fernkampfwaffen
Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
Panzerbüchse
Beschreibung
Ein Gewehr, das für mittlere und weite Entfernungen optimiert wurde.
Eigenschaften
- Fasst 5 Schuss
- Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
- Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
- Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
- Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
- alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~250
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP, 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 3 Runden
Maschinenpistole
Beschreibung
Eigenschaften
- Kann 3 Runden durchgehend feuern
- Die Trefferchance beträgt 40%
- Bei einem Treffer wird 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die treffenden Kugeln
- Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil
Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~200
Schaden: 30 Ausdauer, 0.5 EP und 0.5 BP pro Kugel
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 2 Runden
Flinte
Beschreibung
Ein Gewehr, dass Schrot schoss.
Eigenschaften
- Verschießt Schrotpatronen
- Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
- Flächenwirkung von 0,5 m
- Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
- Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0.5 je Meter
Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~165
Schaden: 70 Ausdauer, 4 EP und 1 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 1 Runde
Boltpistole
Beschreibung
Eine stärkere Variante der Pistole
Eigenschaften
- Fasst 5 Schuss
- Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
- Die Trefferchance beträgt 35%
- Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 66% steigt
Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~190
Schaden: 100 Ausdauer, 2 EP und 3 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 2 Runden
Exitus-Scharfschützengewehr
Beschreibung
Ein für die Distanz optimiertes Gewehr.
Eigenscahften
- Fasst 3 Schuss
- Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
- Die Trefferchance beträgt 40% (bis 40m)
- Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
- Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
- alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
- Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden
Waffendaten
Angriff: Schuss
Lautstärke: Leise
Schussgeschwindigkeit: ~250
Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 2 Runden
Rüstungen
Leichte Kampfrüstung
Beschreibung
Eine leichte Kampfrüstung der Fraktion Hideki, die ihren Träger schützt.
Eigenschaften
- Bedeckt den ganzen Körper bis auf Hände, Füße, Hals und Kopf
- Etwaige Abzüge sind in den Werten der Söldner schon eingerechnet
Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen, außer Hände, Füße, Hals, Kopf) (10%)
Ausdauer: ?
pro Angriff: 10%
BP pro Angriff: 1
EP pro Angriff : 0.5
Mittlere Kampfrüstung
Beschreibung
Eine Mittlere Kampfrüstung der Hideki Fraktion. Im Gegensatz zum Vorgänger Model schützt diese nun bereits mehr Stellen.
Eigenschaften
- Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
- Etwaige Abzüge sind in den Werten der Söldner schon eingerechnet
Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen, außer Kopf) (10%)
Ausdauer: ?
pro Angriff: 10%
BP pro Angriff: 2
EP pro Angriff : 1
Schwere Kampfrüstung
Beschreibung
Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion.
Eigenschaften
- Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
- Waffen, die die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
- Waffen, die die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
- Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.
Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen, außer Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2
Sturmhelm
Beschreibung
Ein gepanzerter Helm, der über ein inegriertes Headset verfügt.
Eigenschaften
- Verfügt über ein intregiertes Headset
Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2
Tarnkleidung
Beschreibung
Eine einfache Tarnkleidung, die den Träger "unsichtbar" machte.
Eigenschaften
- Verleiht dem Träger die Fähigkeit Verstecken Stufe 1
Tarncape
Beschreibung
Ein einfacher Umhang, der den Träger tarnte.
Eigenschaften
- Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf Verstecken
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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