Sturz und Fall: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Ninja kann pro vollständigen 500 [[Attribute| Verteidigung]] einen Fall aus 25m höhe ignorieren.<ref>Jemand mit 1000 Geschwindigkeit könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.</ref> Allerdings muss er sich dabei auf das Abfangen konzentrieren und kann solange keine anderen Aktionen tätigen. | |||
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Version vom 27. Februar 2018, 09:37 Uhr
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen und dann auf hartem Untergrund landen.
- Pro angefangenen 10 Metern erleiden sie 10% Ausdauer und 1 EP Schaden auf Körperteile, auf welche man gestürzt ist.
- Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.
- Rüstungen schützen nicht vor Fallschaden.
- Stürze ins Wasser werden wie 10 Meter tiefer gewertet.
- Sprünge sind von dieser Regelung nicht betroffen.
Beispieltabelle: Höhenbereich | Voller Sturz |
0-4m | - |
5-9m | 10% Ausdauer, 1 EP |
10-19m | 20% Ausdauer, 2 EP auf Körperteile, auf die man gestürzt ist |
20-29m | 30% Ausdauer, 3 EP auf Körperteile, auf die man gestürzt ist |
Fallgeschwindigkeit
Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt die fallende Person. Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber wann jemand wieder auf den Boden aufkommt:
Höhenbereich | Wirkung |
0-4m | Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. |
5-15m | Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus. |
16-25m | Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. |
50m | Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. |
- Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.
Verringerter Fallschaden
Der Ninja kann pro vollständigen 500 Verteidigung einen Fall aus 25m höhe ignorieren.[1] Allerdings muss er sich dabei auf das Abfangen konzentrieren und kann solange keine anderen Aktionen tätigen.
Kosten: 1 Ausdauer pro abgefangener Meter
Frage-Sektion
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- ↑ Jemand mit 1000 Geschwindigkeit könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.