Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen
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Treffen [[ | Treffen [[Fernkampf]]waffen auf [[Ninjutsu]] gelten [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]], mit folgender Ausnahme: | ||
* Die [[Ninjutsu]] wird | * Die [[Ninjutsu]] wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen. | ||
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Ninja A wirft 3 Shuriken und würde mit diesen | Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 120 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | ||
Ninja B | Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br> | ||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br> | |||
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden: | |||
* 120 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1 [[BP]] | |||
* 1 [[EP]] | |||
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Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br> | |||
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem [[Volltreffer]] nur noch: | |||
* 137-120 = 17 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1,5-1 = 0,5 [[BP]] | |||
* 0,3-1 = 0 [[EP]] | |||
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Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhalten beide nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 200 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | |||
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br> | |||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br> | |||
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden: | |||
* 200 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1 [[BP]] | |||
* 1 [[EP]] | |||
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Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br> | |||
Da dieser Angriff weniger [[Ausdauer]]schaden verursacht als die [[Ninjutsu]] von Ninja A, wird er noch [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]] abgebrochen.<br> | |||
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Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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Version vom 2. August 2018, 12:06 Uhr
Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]
- Die Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht, gewinnt.
- Der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu wird vom Ausdauerschaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Bei einer defensiven Jutsu wird der abgehaltene Ausdauerschaden statt des verursachten Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- Bei Geschossen[2] oder Hindernissen[3], welche weder Ausdauerschaden verursachen noch abhalten, wird mit dem Wert 0 gerechnet.
- Der EP und BP Schaden der schwächeren Jutsu wird vom EP und BP Schaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Nach der Kollision muss derjenige, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren.
- Er bekommt dabei allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Entfernungsboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu kollidiert sind.
Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Kollidieren 2 offensive Ninjutsu desselben Elements, so folgt eine Explosion.
- Eine Explosion bleibt aus, sofern sich der Ausdauerschaden beider Jutsu um mindestens 100 unterscheidet.
- Kollidieren 2 Ninjutsu miteinander, bei denen ein Jutsu aufgrund seines Elements unterlegen ist, so gilt:
- Der Ausdauerschaden der überlegenen Jutsu wird in Bezug auf die Berechnung welche Jutsu mehr Ausdauerschaden verursacht verdoppelt.
- Gewinnt die überlegene Jutsu die Kollsion, so wird der Ausdauerschaden der unterlegenen Jutsu vor dem Abzug halbiert.
Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion |
in progress |
Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion |
Ninja A nutzt eine Fuuton, welche 900 Ausdauerschaden, 4 BP und 4 EP verursacht. |
Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
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Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 1000 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
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Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgender Ausnahme:
- Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
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Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
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Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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