Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.<br>
'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.<br>


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| class="tabkopf" | Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
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*<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span> = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)
*<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span> = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)
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== Deckung ==
== Deckung ==

Version vom 19. März 2014, 12:20 Uhr

Allgemeines

Besonderheiten des Fernkampfs

Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen

Angriffe mit Fernkampfwaffen

Bis zu 5 Fernkampfwaffen

Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:

  • Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.

Berechnung des Schadens

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))
  • Trefferzahl = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  • Halbblockzahl = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
  • Zahl an Wurfwaffen = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)

Deckung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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