Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Trefferzahl</span>*(1+Waffenschaden/100)+<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span>*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span>-1)*0,15)) | | class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Trefferzahl</span>*(1+Waffenschaden/100)+<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span>*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span>-1)*0,15)) | ||
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*<span style="color: #red;">Trefferzahl</span> = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben | *<span style="color: #red;">Trefferzahl</span> = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben | ||
*<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span> = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden | *<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span> = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden |
Version vom 19. März 2014, 12:21 Uhr
Allgemeines
Besonderheiten des Fernkampfs
Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen
Angriffe mit Fernkampfwaffen
Bis zu 5 Fernkampfwaffen
Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:
- Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.
Berechnung des Schadens
Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen |
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))
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Deckung
Frage-Sektion
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