Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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# Die '''Werte der Angreifer''' sind im Mittel '''maximal 50% geringer''' als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
# Die '''Werte der Angreifer''' sind im Mittel '''maximal 50% geringer''' als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
# Es handelt sich um '''mindestens 5 Wurfwaffen/-geschosse'''.
# Es handelt sich um '''mindestens 5 Wurfwaffen/-geschosse'''.
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| class="tabinhalt" | '''3 Ninja werfen je 3 Shuriken von vorne auf einen Gegner'''<br>
'''Ninja A''' besitzt 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit -> '''Mittelwert 100'''<br>
'''Ninja B''' besitzt  90 Stärke und  85 Geschwindigkeit -> '''Mittelwert 87,5'''<br>
'''Ninja C''' besitzt  35 Stärke und  40 Geschwindigkeit -> '''Mittelwert 37,5'''<br>
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Der Mittelwert des Angreifers mit den höchsten Werten liegt bei 100. Damit werden alle Angriffe deren Mittelwert maximal 50% niedriger ist, mit diesem Angriff zusammengezählt.<br>
In diesem Fall werden die Angriffe von Ninja A und B also zusammengerechnet, während der Angriff von Ninja C weiterhin alleine gilt.<br>
'''Angriff 1:''' 6 Shuriken, die 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.<br>
'''Angriff 2:''' 3 Shuriken, die 35Stärke und 40 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.
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== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ==
== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ==

Version vom 19. März 2014, 12:41 Uhr

Allgemeines

Besonderheiten des Fernkampfs

Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen

Im Fernkampf kann es vorkommen, dass mehrere Personen Fernkampfangriffe auf das gleiche Ziel durchführen. In solchen Fällen werden diese Angriffe nicht alle einzeln abgehandelt, sondern zu einem einzelnen Angriff zusammengefasst, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  1. Es handelt sich jeweils um Angriffe mit Wurfwaffen oder vergleichbaren Geschossen.
  2. Die Wurfangriffe finden im gleichen 180°-Bereich vor oder hinter dem Ninja statt.
  3. Die Werte der Angreifer sind im Mittel maximal 50% geringer als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
  4. Es handelt sich um mindestens 5 Wurfwaffen/-geschosse.
Beispiel
3 Ninja werfen je 3 Shuriken von vorne auf einen Gegner

Ninja A besitzt 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit -> Mittelwert 100
Ninja B besitzt 90 Stärke und 85 Geschwindigkeit -> Mittelwert 87,5
Ninja C besitzt 35 Stärke und 40 Geschwindigkeit -> Mittelwert 37,5

Der Mittelwert des Angreifers mit den höchsten Werten liegt bei 100. Damit werden alle Angriffe deren Mittelwert maximal 50% niedriger ist, mit diesem Angriff zusammengezählt.
In diesem Fall werden die Angriffe von Ninja A und B also zusammengerechnet, während der Angriff von Ninja C weiterhin alleine gilt.
Angriff 1: 6 Shuriken, die 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.
Angriff 2: 3 Shuriken, die 35Stärke und 40 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:

  • Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.


Berechnung des Schadens

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))


  • Trefferzahl = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  • Halbblockzahl = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
  • Zahl an Wurfwaffen = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)


Deckung

Frage-Sektion

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