Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen ==
== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen ==
=== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ===
=== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ===
Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:
* Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.<br>
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'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
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=== Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen ===
=== Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen ===
Läuft das Ziel Gefahr von 6 oder mehr Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:
* Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.<br>
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'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
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Version vom 19. März 2014, 13:02 Uhr

Allgemeines

Schaden von Wurf- und Geschosswaffen

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Ausdauerschaden

Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))


  • Trefferzahl = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  • Halbblockzahl = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
  • Zahl an Wurfwaffen = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)


Einschränkungspunkte & Blutungspunkte

Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an. Für jede Waffe wird dabei die Rüstung separat einberechnet.

Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Ausdauerschaden


Einschränkungspunkte & Blutungspunkte


Frage-Sektion

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