Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Ninja erliegt seinem Blutverlust, sobald er '''Ausdauer in Höhe von 125% seiner maximalen Ausdauer''' durch Blutverlust verloren hat. Dies gilt auch nach Heilungen. Sobald er mehr als 75% durch Blutverlust verloren hat, verliert er außerdem das Bewusstsein. | |||
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Version vom 19. März 2014, 15:54 Uhr
Allgemeines
Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.
Effekte von Blutungspunkten
Anmerkung: Sowohl der Kampf-Rechner als auch das Kampf-Script sind in der Lage anhand der eingetragenen Blutungspunkte den Schaden pro Runde, den ein Charakter erleidet, auszurechnen. Die genauen Angaben sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:
Stelle | Blutverlust |
---|---|
Arm/Schulter | 0,25% Ausdauer pro Punkt |
Hand | 0,1% Ausdauer pro Punkt |
Bein | 0,75% Ausdauer pro Punkt |
Fuß | 0,1% Ausdauer pro Punkt |
Brust | 1.25% Ausdauer pro Punkt |
Bauch | 1.25% Ausdauer pro Punkt |
Rücken | 0.6% Ausdauer pro Punkt |
Hals (vorne) | 10% Ausdauer pro Punkt |
Hals (hinten) | 0.25% Ausdauer pro Punkt |
Kopf | 0.75% Ausdauer pro Punkt |
Lebensgefährlicher Blutverlust
Ein Ninja erliegt seinem Blutverlust, sobald er Ausdauer in Höhe von 125% seiner maximalen Ausdauer durch Blutverlust verloren hat. Dies gilt auch nach Heilungen. Sobald er mehr als 75% durch Blutverlust verloren hat, verliert er außerdem das Bewusstsein.
Frage-Sektion
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