Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. März 2014, 10:15 Uhr

Wann treffen Angriffe aufeinander?

Berechnung per Formel

Im Falle von 2 Fernkampfangriffen muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen oder ob sie ihr Ziel gleichzeitig treffen bzw. in der Luft kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel mit Hilfe der Ge-schwindigkeitsstufen (vgl. S. 3) der Angriffe sowie der Entfer-nungsstufe feststellen. Geschwindigkeit 1 entspricht dabei der Stufe des schnelleren Angriffs.:
Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 > Entfernungsstufe - 1
--> Nacheinander

Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 ≤ Entfernungsstufe - 1
--> Gleichzeitig/Treffen einander

Einfluss von Jutsugeschwindigkeiten und die normale Geschwindigkeit auf Angriffe:

Grundlegend: Die Jutsugeschwindigkeiten und hier angegebenen Geschwindigkeiten dienen dazu, dass der Kampfrichter festlegen kann, welcher der beiden Angreifer zuerst angreifen kann.
Die Jutsugeschwindigkeit gibt an, wie schnell eine Jutsu gewirkt werden kann. Taijutsu und normale Angriffe (z.B. Schläge, Schwertangriffe) werden immer als "Sehr schnell" gehandhabt (Ausnahmen bei Taijutsu möglich). Fernkampfangriffe besitzen ihre eigene Geschwindigkeit "Fernkampf", was mit "Sehr schnell" gleichzusetzen ist.
Gehen wir davon aus, dass ein Angriff ein "sehr schneller" Nahkampfangriff (d. h. auch Taijutsu fallen hierunter) ist, der andere eine Fernkampfjutsu, so gilt für die Reihenfolge der Angriffe (die angegebene Geschwindigkeit gilt für die Jutsu):

Entfernung
Sehr schnell
Schnell
Normal
Langsam
Sehr langsam
Stufe 1
Gleichzeitig
Nahkampf
Nahkampf
Nahkampf
Nahkampf
Stufe 2
Jutsu
Gleichzeitig
Nahkampf
Nahkampf
Nahkampf
Stufe 3
Jutsu
Jutsu
Gleichzeitig
Nahkampf
Nahkampf
Stufe 4
Jutsu
Jutsu
Jutsu
Gleichzeitig
Nahkampf
Stufe 5
Jutsu
Jutsu
Jutsu
Jutsu
Gleichzeitig

Sollten nun 2 Jutsu (gemeint sind Nin/Genjutsu) unterschiedlicher Geschwindigkeit gewirkt werden gilt bei einer Distanz von Stufe 2 folgendes:

Sehr schnell
Schnell
Normal
Langsam
Sehr langsam
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Sehr schnell
Sehr schnell
Sehr schnell
Sehr schnell
Schnell
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Schnell
Schnell
Schnell
Normal
Sehr schnell
Schnell
Aufeinandertreffen
Normal
Normal
Langsam
Sehr schnell
Schnell
Normal
Aufeinandertreffen
Langsam
Sehr langsam
Sehr schnell
Schnell
Normal
Langsam
Aufeinandertreffen


Bei einer Distanz der Stufe 3 sieht das jedoch anders aus:

Sehr schnell
Schnell
Normal
Langsam
Sehr langsam
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Sehr schnell
Sehr schnell
Sehr schnell
Schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Schnell
Schnell
Normal
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Normal
Langsam
Sehr schnell
Schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Sehr langsam
Sehr schnell
Schnell
Normal
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen

Dementsprechend bei Distanzsstufe 4:

Sehr schnell
Schnell
Normal
Langsam
Sehr langsam
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Sehr schnell
Sehr schnell
Schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Schnell
Normal
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Langsam
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Sehr langsam
Sehr schnell
Schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen

Und bei Distanzsstufe 5:

Sehr schnell
Schnell
Normal
Langsam
Sehr langsam
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Sehr schnell
Schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Normal
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Langsam
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Sehr langsam
Sehr schnell
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen
Aufeinandertreffen


Die nicht fetten Angaben geben an, welche Jutsu zuerst trifft, bzw. was mit den Jutsu geschieht.

Einfluss des Wertes Geschwindigkeit auf Jutsugeschwindigkeit:

Nun hat natürlich ein Ninja, der mehr als doppelt so schnell ist, als sein Gegner, auch eine langsamere Jutsu oft schneller gewirkt, oder sich besser in solch eine Position gebracht, als sein Gegner. Das bedeutet ist ein Gegner wirklich bedeutend schneller, so wirkt sich das auf seine Jutsu aus. Wer nun zuerst angreift, entscheidet sich durch die Geschwindigkeit des Angriffes, die weiterhin durch den Wert Geschwindigkeit beeinflusst wird:

Besitzt ein Spieler 100% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff eine Stufe schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Langsam)
Besitzt ein Spieler 200% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff zwei Stufen schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Normal)
Besitzt ein Spieler 300% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff drei Stufen schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Schnell)
Besitzt ein Spieler 400% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff vier Stufen schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Sehr schnell)

Diese Geschwindigkeiten der Angriffe und Jutsu dient nur zu einer Festlegung dafür, wer von den Kämpfern zuerst angreift.
Wenn die Jutsugeschwindigkeit dadurch über "sehr schnell" gehen würde, wird stattdessen im Vergleich die Jutsugeschwindigkeit des Gegners um eine Stufe verschlechtert.


Aufeinandertreffen zweier Jutsu

Treffen 2 Jutsu, welche Schaden verursachen, gegeneinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere 'zerstören' wird und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:

  • Prallen die Jutsu aufeinander so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht. Prallen 2 Jutsu mit einmal 100 Ausdauer Schaden und
    andererseits 150 Ausdauer Schaden aufeinander, so 'gewinnt' die Jutsu mit den 150 Ausdauer schaden.

  • Die Jutsu, welche dieses 'Duell' gewinnt verliert jedoch natürlich an Kraft, in vorherigem Beispiel würde die Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden aufgehoben
    und die Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden auf einen Schaden von lediglich 50 Ausdauer abgeschwächt.

  • Wird eine Jutsu durch Elementvorteile stärker gemacht, ihr Schaden also beim Aufeinandertreffen höher gewertet, so ändert sich auch für die Berechnung des Schadens nach dem Aufeinandertreffen der Jutsu etwas:
    Würde eine Suiton Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden auf eine Katon Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden treffen, so wird nach den unten niedergeschriebenen Regeln der Schaden der Suiton Jutsu beim Aufeinandertreffen auf 200 Ausdauer erhöht. Das bedeutet obwohl die Suiton Jutsu eigentlich schwächer ist gewinnt sie dieses Aufeinandertreffen. Der Resultierende Schaden wäre nun 200 - 150, also 50 Ausdauer, da die 200 Ausdauer Schaden jedoch nur durch Verdopplung wegen des Elements erreicht wurden muss der resultierende Schaden von 50 Ausdauer nun auch wieder halbiert werden. Die Suiton Jutsu würde also daraufhin lediglich 25 Ausdauer Schaden machen.

  • Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner auf den geschossen wurde und dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides. Allerdings ist zu beachten, dass der Entfernungsbonus sich nun auf die Entfernung beschränkt auf der die Beiden Jutsu zusammengetroffen sind.

  • Wichtig: Die unten aufgelisteten Boni für Elementjutsu gelten bezüglich der Vorteile und Nachteile natürlich auch für Offensivjutsu gegen Defensivjutsu. Der "Schaden" der Defensivjutsu ist in dem Fall dann der Wert, den sie abwehren kann.

Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu

Katon

Katon
Vorteil gegen Fuuton: Beim Aufeinandertreffen einer Katon Jutsu auf eine Fuuton Jutsu gilt der Katon Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Suiton: Beim Aufeinandertreffen einer Katon Jutsu auf eine Suiton Jutsu gilt der Suiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Katon: Beim Aufeinandertreffen zweier Katon Jutsu resultiert eine Explosion aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Katon Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der Explosion wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schadensaddition gehandelt.



Fuuton

'Fuuton
Vorteil gegen Raiton: Beim Aufeinandertreffen einer Fuuton Jutsu auf eine Raiton Jutsu gilt der Fuuton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Katon: Beim Aufeinandertreffen einer Fuuton Jutsu auf eine Katon Jutsu gilt der Katon Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Fuuton: Beim Aufeinandertreffen zweier Fuuton Jutsu wird normal nach oben genannten Regeln verfahren



Raiton

Raiton
Vorteil gegen Doton: Beim Aufeinandertreffen einer Raiton Jutsu auf eine Doton Jutsu gilt der Raiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Fuuton: Beim Aufeinandertreffen einer Raiton Jutsu auf eine Fuuton Jutsu gilt der Fuuton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Raiton: Beim Aufeinandertreffen zweier Raiton Jutsu resultiert eine elektrische Entladung aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Raiton Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der elektrischen Entladung wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schaden gehandelt.




Doton

Doton
Vorteil gegen Suiton: Beim Aufeinandertreffen einer Doton Jutsu auf eine Suiton Jutsu gilt der Doton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Raiton: Beim Aufeinandertreffen einer Doton Jutsu auf eine Raiton Jutsu gilt der Raiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Doton: Beim Aufeinandertreffen zweier Doton Jutsu heben sich die Wirkungen beider Jutsu auf, sofern keine Schadensdifferenz von mindestens 50 Ausdauer vorliegt, ansonsten wird nach oben genannten Regeln verfahren.



Suiton

Suiton
Vorteil gegen Katon: Beim Aufeinandertreffen einer Suiton Jutsu auf eine Katon Jutsu gilt der Suiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Doton: Beim Aufeinandertreffen einer Suiton Jutsu auf eine Doton Jutsu gilt der Doton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Suiton: Beim Aufeinandertreffen zweier Suiton Jutsu resultiert eine Flutwelle aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Suiton Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der Flutwelle wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schaden gehandelt.



Jutsu gegen Element-Rüstungen

Trifft eine Jutsu auf eine Elementrüstung, gilt der Schaden gegen eine Element, dass dem Jutsuelement benachteiligt ist, als verdoppelt.
Trifft sie auf ein bevorteiltes Element wird der Schaden halbiert.
Hier findest du eine Übersicht, welches Element sich wie gegenüber den anderen verhält.

Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu

Trifft eine Ninjutsu auf eine oder mehrere Fernkampfwaffen, so werden die Fernkampfwaffen entweder von der Ninjutsu unbrauchbar gemacht oder aber durchschlagen die Ninjutsu und bewegen sich weiter auf ihr Ziel zu.

Um festzustellen, ob die Fernkampfwaffen die Ninjutsu durchschlagen, wird der Schaden der beiden Angriffe verglichen. Allerdings wird der Schaden der Fernkampfwaffen immer so betrachtet, als würde nur eine einzelne Fernkampfwaffe geworfen/genutzt werden.
Ninjutsu erhalten je nach Element jedoch einen Faktor, der mit dem Schaden der Ninjutsu beim Schadensvergleich multipliziert wird:

Feuer: Faktor x1
Wasser: Faktor x2.5
Wind: Faktor x2
Erde: Faktor x3
Donner: Faktor x1


Ist der Schaden der Jutsu größer als der Schaden der Fernkampfwaffe, so wird der Fernkampfangriff vollkommen unbrauchbar.
Ist der Schaden der Jutsu kleiner als der Schaden der Fernkampfwaffe, so durchschlägt der Fernkampfangriff die Jutsu, der Schaden wird um den Schaden der Jutsu verringert (der BP und EP Schaden verringert sich prozentual wie der Ausdauer-Schaden).
Die Jutsu wird in beiden Fällen nicht verändert und führt weiterhin ihre Wirkung aus.

Beispiel 1

Ein Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Für den Vergleich des Schadens wird jedoch angenommen, dass er nur einen Shuriken wirft, dies entspricht bei ihm einem Schaden von 65 Ausdauer entsprechen. Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet. Der Multiplikator für den Schaden für Wasser beträgt 2.5. Für die Wasser-Jutsu gilt damit zum Vergleich ein Schaden von 120 * 2.5 = 300 Ausdauer.

Da der Schaden der Wasser-Jutsu größer als der Schaden des Fernkampfangriffs ist wird der Fernkampfangriff unbrauchbar gemacht.



Frage-Sektion

Frage-Sektion

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