Gefesselt: Unterschied zwischen den Versionen
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Ist der Ninja '''an beiden Armen gefesselt''', so gilt: | |||
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Arme_verloren|armlos]], bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br> | |||
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Ist der Ninja '''an einem Bein gefesselt''', so gilt: | |||
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einbeinig|Einbeinig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br> | |||
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Ist der Ninja '''an beiden Beinen gefesselt''', so gilt: | |||
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br> | |||
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* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will. | |||
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren. | |||
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelner Arm''' als gefesselt. | |||
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl. | |||
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl. | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen''' | |||
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* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will. | |||
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren. | |||
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelners Bein''' als gefesselt. | |||
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl. | |||
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl. | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Fesseln lösen''' | |||
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Version vom 25. Juni 2014, 12:15 Uhr
Allgemein
Ist der Ninja an einem Arm gefesselt, so gilt:
- Der Charakter gilt als einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.
Ist der Ninja an beiden Armen gefesselt, so gilt:
- Der Charakter gilt als armlos, bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.
Ist der Ninja an einem Bein gefesselt, so gilt:
- Der Charakter gilt als Einbeinig (oder Beinlos, wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.
Ist der Ninja an beiden Beinen gefesselt, so gilt:
- Der Charakter gilt als Beinlos, bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.
Beispiele
Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen |
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Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen |
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Beispiel 3 - Fesseln lösen |
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