Gefesselt: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
* Ninja A versucht in der nächsten Runde die Fesseln zu lösen.
* Ninja A erhält durch die Fesseln keine Nachteile beim Versuch, sich zu befreien.
* Es wird ein Verteidigungs-Wurf gegen die Werte von Ninja B durchgeführt.
* Gelingt der
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 26. Juni 2014, 10:48 Uhr

Allgemein

Ist der Ninja an einem Arm gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.


Ist der Ninja an beiden Armen gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als armlos, bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.


Ist der Ninja an einem Bein gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als Einbeinig (oder Beinlos, wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.


Ist der Ninja an beiden Beinen gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als Beinlos, bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.




Beispiele

Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
  • Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
  • Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelner Arm als gefesselt.
  • Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
  • Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
  • Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
  • Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelners Bein als gefesselt.
  • Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
  • Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
  • Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
  • Ninja A versucht in der nächsten Runde die Fesseln zu lösen.
  • Ninja A erhält durch die Fesseln keine Nachteile beim Versuch, sich zu befreien.
  • Es wird ein Verteidigungs-Wurf gegen die Werte von Ninja B durchgeführt.
  • Gelingt der
Beispiel 3 - Fesseln lösen

Text

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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