Allgemein
Ist der Ninja an einem Arm gefesselt, so gilt:
- Der Charakter gilt als einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist).
Ist der Ninja an beiden Armen gefesselt, so gilt:
- Der Charakter gilt als armlos.
Ist der Ninja an einem Bein gefesselt, so gilt:
Ist der Ninja an beiden Beinen gefesselt, so gilt:
Beispiele
Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen
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- Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
- Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
- Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelner Arm als gefesselt.
- Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
- Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen
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- Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
- Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
- Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelners Bein als gefesselt.
- Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
- Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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Beispiel 3 - Fesseln lösen
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- Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
- Ninja A gibt in der nächsten Runde an, dass er die volle Aktion "Fesseln lösen" nutzen will, um seinen linken Arm zu befreien.
- Ninja A führt einen Verteidigungs-Wurf gegen die Person durch, welche sie gefesselt hat.
- Wird eine volle oder halbe Abwehr erzielt, so wird der linke Arm befreit.
- Durch den Versuch, die Fesseln zu lösen, sinken die Chancen von Ninja A, Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren in dieser Runde um 30%.
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