Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Angriffe mit Rüstungsdurchschlag verfügen über folgende Eigenschaften:
- Sie reduzieren den Effekt einer Rüstung um den angegebenen Prozentwert.
Dabei wird unterschieden zwischen:
1. Normaler Rüstungsdurchschlag
2. Chakra-Rüstungsdurchschlag
3. Rüstungsdurchschlag verhindern
- Hat eine Rüstung diesen Effekt gewählt, so wird der Effekt der Durchdringung halbiert.
Beispiele
Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags
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- Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 500 Ausdauer, 1 EP und 2 BP Schaden anrichtet.
- Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung mit: 10%-Ausdauer-Schutz, 1,5 EP-Schutz und 4 BP-Schutz.
- Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 50%.
- Die Rüstung wird damit reduziert auf: 5%-Ausdauer-Schutz, 0,75 EP-Schutz und 2 BP-Schutz.
- Der Schaden wird damit verringert um: 500 * 0,1 * 0,5 = 25 Ausdauer, 1,5 * 0,5 = 0,75 EP und 4 * 0,5 = 2 BP.
- Der Angriff richtet damit folgenden Schaden an: 500 - 25 = 475 Ausdauer, 1 - 0,75 = 0,25 EP und 2 - 2 = 0 BP.
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Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra-Rüstungen
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- Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
- Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine Chakra-Rüstung.
- Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
- Da es sich um eine Chakra-Rüstung und einen normalen Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
- Es werden damit nur 100 / 2 = 50% der Rüstung reduziert.
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Beispiel 3 - Chakra-Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen
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- Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
- Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung.
- Der Angriff besitzt einen Chakra-Rüstungsdurchschlag von 50%.
- Da es sich um eine normale Rüstung und einen Chakra-Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
- Es werden damit nur 50 / 2 = 25% der Rüstung reduziert.
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Beispiel 4 - Rüstungsdurchschlag verhindern
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- Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 100 Ausdauerschaden und 2 EP anrichtet.
- Der Angriff besitzt einen allgemeinen Rüstungsdurchschlag von 100%.
- Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung mit dem Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern.
- Die Rüstung verhindert zusätzlich 50% Ausdauerschaden und 1 EP pro Angriff.
- Der allgemeine Rüstungsdurchschlag wird von 100% auf 50% halbiert.
- Die Rüstung wird damit auf 25% Ausdauerschaden und 0,5 EP pro Angriff reduziert.
- Der Angriff verursacht daher nur noch 100-25 = 75 Ausdauerschaden und 2-0,5 = 1,5 EP.
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