Gifte
Beherscht man die Fähigkeiten Kampfgifte oder Langzeitgifte, so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite Vergiftungen zu finden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kampfgifte
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:
- Kampfgifte Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3
- Kampfgifte Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5
- Kampfgifte Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7
- Kampfgifte Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.
Langzeitgifte
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.
Die Fähigkeit Langzeitgifte ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.
Mehrfache Vergiftung
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.
- Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.
- Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.
- Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.
| Beispiel |
|
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen. Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt. Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde. |
Dosierung
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter Größe.
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.
Form von Giften
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.
- Pillenbeutel: Pillenförmig
- Giftflasche: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)
- Waffen-Giftflasche: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)
- Giftgasbehälter: Gasförmig
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.
Arten des Vergiftens
Grundsätzlich wird zwischen Kampfgiften und Langzeitgiften unterschieden. Kampfgifte Können während eines Kampfes eingesetzt werden. Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg. Werden typischerweise über Wunden oder Inhalation übertragen. Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit Kampfgifte des Anwenders. Langzeitgifte Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt. Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken. Werden typischerweise über Nahrung, Getränke, Injektionen oder andere versteckte Verabreichungsformen übertragen. Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit Langzeitgifte erhöht werden. Folgende Arten der Vergiftung existieren: Schlucken: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. Injektion: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. Wunde: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. Gas: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. Sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist, beträgt die Wirkungsdauer eines Gifts 60 Minuten. Die genaue Wirkungsweise, Wirkungsdauer und maximale Wirkungsstufe sind beim jeweiligen Gift angegeben.
Wirkungsmenge
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.
Die Wirkung wird halbiert, wenn:
Anzahl der betroffenen Personen/2 <= Portionen Gift
Die Wirkung verfällt, wenn:
Anzahl der betroffenen Personen/2 > Portionen Gift
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.
| Beispiel |
| Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt. Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert. |
Erhöhte Dosis
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.
| Beispiel |
| Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt. Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe. |
Form von Giften
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.
Pillenbeutel: Pillenförmig.
Giftflasche: Dünnflüssig (in dieser Form können sie nicht auf Waffen aufgetragen werden)
Waffen-Giftflasche: zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)
Giftgasbehälter: gasförmig.
Arten des Vergiftens
1. Schlucken: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
2. Injektion: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.
3. Wunde: Das Gift gelangt an eine Wunde.
4. Gas: Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.
Gasförmige Gifte
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.
- Pro genutzter Portion Gift beträgt die Flächenwirkung 0,5 Meter.
- Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.
- Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.
- Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für Explosionen behandelt.
- Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.[1]
- Entfernungsmali werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens Kampfgifte,Heilkunde oder Langzeitgifte 2 beherrscht.
| Beispiel |
| Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B. Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die Flächenwirkung nun 1,5 Meter. |
Gifte auf Waffen
- Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.
- Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.
- Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.
| Beispiel |
| Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf. Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an. |
Frage-Sektion
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- ↑ Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.