Sturz und Fall
Fallschaden
- Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10 Meter ohne Probleme springen.
Höhenbereich | Abfangchance | Abgefangen | Voller Sturz |
0-2m | 75% (100%*). | - | 5% Ausdauer |
3-5m | 60% (80%*). | 5 | 10% Ausdauer |
6-10m | 40% (60%*). | 10% | 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² |
11-20m | 30% (40%*). | 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² | 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² |
21-40m | 20% (30%*). | 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² | 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² |
41-60m | 5% (10%*). | 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² | 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² |
61-74m | 0% (5%*). | 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² | 80% Ausdauer, 8 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² |
75m + | 0% (0%*). | - | Tod |
* Bei Tenketsu Stufe 2 und Einsatz einer Chakramenge, die der Höhe in Metern
entspricht.
² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.
Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet,
außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-> Sturz
aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)
Anmerkeung: Die hier angegebenen Werte dienen als Grundlage und müssen nicht ideal eingehalten werden. Eine Erhöhung des Schadens oder eine Senkung der Abfangchance kann natürlich im Kampf der Fall sein!
Es soll eine Richtlinie gegeben werden, an die sich halbwegs gehalten werden soll, was nicht immer möglich oder sinnvoll ist.
Fallgeschwindigkeit
Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:
Höhenbereich | Wirkung |
0-4m | Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. |
5-15m | Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus. |
16-25m | Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. |
50m | Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. |
75m | Der Ninja landet nach drei Runden. |
- Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.
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