Aufeinandertreffen von Attacken
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Aufeinandertreffen zweier Jutsu
Treffen 2 Jutsu, welche Schaden verursachen, gegeneinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere 'zerstören' wird und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:
- Prallen die Jutsu aufeinander so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht. Prallen 2 Jutsu mit einmal 100 Ausdauer Schaden und
andererseits 150 Ausdauer Schaden aufeinander, so 'gewinnt' die Jutsu mit den 150 Ausdauer schaden.
- Die Jutsu, welche dieses 'Duell' gewinnt verliert jedoch natürlich an Kraft, in vorherigem Beispiel würde die Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden aufgehoben
und die Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden auf einen Schaden von lediglich 50 Ausdauer abgeschwächt.
- Wird eine Jutsu durch Elementvorteile stärker gemacht, ihr Schaden also beim Aufeinandertreffen höher gewertet, so ändert sich auch für die Berechnung des Schadens nach dem Aufeinandertreffen der Jutsu etwas:
Würde eine Suiton Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden auf eine Katon Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden treffen, so wird nach den unten niedergeschriebenen Regeln der Schaden der Suiton Jutsu beim Aufeinandertreffen auf 200 Ausdauer erhöht. Das bedeutet obwohl die Suiton Jutsu eigentlich schwächer ist gewinnt sie dieses Aufeinandertreffen. Der Resultierende Schaden wäre nun 200 - 150, also 50 Ausdauer, da die 200 Ausdauer Schaden jedoch nur durch Verdopplung wegen des Elements erreicht wurden muss der resultierende Schaden von 50 Ausdauer nun auch wieder halbiert werden. Die Suiton Jutsu würde also daraufhin lediglich 25 Ausdauer Schaden machen.
- Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner auf den geschossen wurde und dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides. Allerdings ist zu beachten, dass der Entfernungsbonus sich nun auf die Entfernung beschränkt auf der die Beiden Jutsu zusammengetroffen sind.
- Wichtig: Die unten aufgelisteten Boni für Elementjutsu gelten bezüglich der Vorteile und Nachteile natürlich auch für Offensivjutsu gegen Defensivjutsu. Der "Schaden" der Defensivjutsu ist in dem Fall dann der Wert, den sie abwehren kann.
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
Katon
Katon |
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Fuuton
'Fuuton |
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Raiton
Raiton |
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Doton
Doton |
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Suiton
Suiton |
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Jutsu gegen Element-Rüstungen
Trifft eine Jutsu auf eine Elementrüstung, gilt der Schaden gegen eine Element, dass dem Jutsuelement benachteiligt ist, als verdoppelt.
Trifft sie auf ein bevorteiltes Element wird der Schaden halbiert.
Hier findest du eine Übersicht, welches Element sich wie gegenüber den anderen verhält.
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Trifft eine Ninjutsu auf eine oder mehrere Fernkampfwaffen, so werden die Fernkampfwaffen entweder von der Ninjutsu unbrauchbar gemacht oder aber durchschlagen die Ninjutsu und bewegen sich weiter auf ihr Ziel zu.
Um festzustellen, ob die Fernkampfwaffen die Ninjutsu durchschlagen, wird der Schaden der beiden Angriffe verglichen. Allerdings wird der Schaden der Fernkampfwaffen immer so betrachtet, als würde nur eine einzelne Fernkampfwaffe geworfen/genutzt werden.
Ninjutsu erhalten je nach Element jedoch einen Faktor, der mit dem Schaden der Ninjutsu beim Schadensvergleich multipliziert wird:
Feuer: Faktor x1
Wasser: Faktor x2.5
Wind: Faktor x2
Erde: Faktor x3
Donner: Faktor x1
Ist der Schaden der Jutsu größer als der Schaden der Fernkampfwaffe, so wird der Fernkampfangriff vollkommen unbrauchbar.
Ist der Schaden der Jutsu kleiner als der Schaden der Fernkampfwaffe, so durchschlägt der Fernkampfangriff die Jutsu, der Schaden wird um den Schaden der Jutsu verringert (der BP und EP Schaden verringert sich prozentual wie der Ausdauer-Schaden).
Die Jutsu wird in beiden Fällen nicht verändert und führt weiterhin ihre Wirkung aus.
Beispiel 1 |
Ein Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Für den Vergleich des Schadens wird jedoch angenommen, dass er nur einen Shuriken wirft, dies entspricht bei ihm einem Schaden von 65 Ausdauer entsprechen. Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet. Der Multiplikator für den Schaden für Wasser beträgt 2.5. Für die Wasser-Jutsu gilt damit zum Vergleich ein Schaden von 120 * 2.5 = 300 Ausdauer. Da der Schaden der Wasser-Jutsu größer als der Schaden des Fernkampfangriffs ist wird der Fernkampfangriff unbrauchbar gemacht. |
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