Allgemein
Wird der Ninja festgehalten, so gilt:
- Der Charakter kann Aktionen nur eingeschränkt durchführen (nach Einschätzung des Kampfrichters).
- Die Chance Angriffen von außen auszuweichen und abzuwehren sinken sowohl für die festgehaltene Person, als auch für die Person, die festhält, um 40%.
Beispiele
Beispiel 1 - Jemanden festhalten
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- Ninja A sagt an, dass er Ninja B in dieser Runde als volle Aktion festhalten möchte.
- Für Ninja B wird ein Verteidigungs- und ein Ausweichen-Wurf durchgeführt.
- Gelingt ein Volltreffer, so gilt der Gegner als Festgehalten.
- Alle Angriffe auf Ninja A und Ninja B, die nach einem Erfolgreichen Festhalten erfolgen (also auch langsamere Angriffe in der gleichen Runde), werden mit den entsprechenden Einschränkungen für die Ninja durchgeführt.
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Beispiel 2 - Sich von seinem Gegner lösen
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- Ninja A hat Ninja B in der vorherigen Runde festgehalten.
- Ninja B führt die volle Aktion "Sich von seinem Gegner lösen" durch.
- Es wird ein normaler Verteidigungs-Wurf von Ninja A gegen Ninja B durchgeführt.
- Misslingt der Verteidigungs-Wurf (weder volle noch halbe Abwehr), so gilt Ninja B nicht mehr als Festgehalten.
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