Normale Rüstungen
Version vom 3. Oktober 2014, 18:28 Uhr von Regel Co-Admin (Diskussion | Beiträge) (→Schwachstellen von Rüstungen)
Allgemeines
Angaben bei Rüstungen
- Bereich: Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
- Prozentangaben: Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
- Haltbarkeit: Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung noch abhalten kann.
- Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
- BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
- EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
Wirkungsweise von Rüstungen
- Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab.
- Schützen mehrere Gegenstände den selben Bereich, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
- Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe Bereich).
- Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der abgehaltene Schaden wird direkt von der Haltbarkeit der Rüstung abgezogen.
- Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Blutungspunkt verliert die Rüstung 10 Haltbarkeit.
- Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Einschränkungspunkt verliert die Rüstung 20 Haltbarkeit.
Schwachstellen von Rüstungen
Schwachstellen von Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Bedingung
- Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
Schwachstellen anvisieren
- Gilt als volle Aktion
- Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte angreifen einer Trefferzone (durch gezielter Angriff modifiziert) wird verdoppelt und beträgt immer mindestens 5%.
- Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1 |
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Beispiel 2 |
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Beispiel 3 |
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Frage-Sektion
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