Sturz und Fall
Fallschaden
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10 Meter ohne Probleme springen.
Höhenbereich | Voller Sturz |
0-4m | - |
5-10m | 10% Ausdauer, 1 EP |
10-20m | 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² |
20-30m | 30% Ausdauer, 3 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² |
² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.
Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet,
außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-> Sturz
aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)
Fallgeschwindigkeit
Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:
Höhenbereich | Wirkung |
0-4m | Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. |
5-15m | Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus. |
16-25m | Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. |
50m | Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. |
75m | Der Ninja landet nach drei Runden. |
- Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.
Frage-Sektion
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