Aufeinandertreffen von Attacken
Allgemein
Wann Angriffe aufeinandertreffen kann man hier nachlesen.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Jutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:
- Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
- Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
- Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner auf den geschossen wurde und dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Falls Entfernungsboni vorhanden sind gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Treffen 2 offensive Jutsu des selben Elements aufeinander, so folgt eine Explosion, wenn die Schäden der Jutsu nicht um wenigstens 100 Ausdauer auseinander liegen.
- Treffen 2 Element Jutsu aufeinander und eine der beiden Elemente hat einen Nachteil gegenüber dem Anderen, so wird der Schaden der Bevorteilten Jutsu im Bezug darauf, von welcher Jutsu wieviel Schaden durch kommt verdoppelt.
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Trifft eine Ninjutsu auf eine oder mehrere Fernkampfwaffen, so werden die Fernkampfwaffen entweder von der Ninjutsu unbrauchbar gemacht oder aber durchschlagen die Ninjutsu und bewegen sich weiter auf ihr Ziel zu.
Um festzustellen, ob die Fernkampfwaffen die Ninjutsu durchschlagen, wird der Schaden der beiden Angriffe verglichen. Allerdings wird der Schaden der Fernkampfwaffen immer so betrachtet, als würde nur eine einzelne Fernkampfwaffe geworfen/genutzt werden.
Ninjutsu erhalten je nach Element jedoch einen Faktor, der mit dem Schaden der Ninjutsu beim Schadensvergleich multipliziert wird:
Feuer: Faktor x1
Wasser: Faktor x2.5
Wind: Faktor x2
Erde: Faktor x3
Donner: Faktor x1
Ist der Schaden der Jutsu größer als der Schaden der Fernkampfwaffe, so wird der Fernkampfangriff vollkommen unbrauchbar.
Ist der Schaden der Jutsu kleiner als der Schaden der Fernkampfwaffe, so durchschlägt der Fernkampfangriff die Jutsu, der Schaden wird um den Schaden der Jutsu verringert (der BP und EP Schaden verringert sich prozentual wie der Ausdauer-Schaden).
Die Jutsu wird in beiden Fällen nicht verändert und führt weiterhin ihre Wirkung aus.
Beispiel 1 |
Ein Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Für den Vergleich des Schadens wird jedoch angenommen, dass er nur einen Shuriken wirft, dies entspricht bei ihm einem Schaden von 65 Ausdauer entsprechen. Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet. Der Multiplikator für den Schaden für Wasser beträgt 2.5. Für die Wasser-Jutsu gilt damit zum Vergleich ein Schaden von 120 * 2.5 = 300 Ausdauer. Da der Schaden der Wasser-Jutsu größer als der Schaden des Fernkampfangriffs ist wird der Fernkampfangriff unbrauchbar gemacht. |
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