Normale Rüstungen
Version vom 10. Oktober 2014, 18:34 Uhr von Usako (Diskussion | Beiträge)
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.
Allgemeines
- Das Rüstungs-Attribut Bereich: Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.
- Schützen 2 normale Rüstungen die selbe Trefferzone, so gilt ausschließlich die stärkere normale Rüstung.
Wirkungsweise von Rüstungen
- Schützen mehrere Gegenstände den selben Bereich, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
- Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe Bereich).
Schwachstellen von Rüstungen
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Bedingung
- Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
Körperzone anvisieren
Wird eine Körperzone gezielt angegriffen, so besteht die bei Bereich angegebene Prozentchance, dass die Rüstung nicht wirkt.
Schwachstellen anvisieren
- Gilt als volle Aktion
- Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
- Erst danach kann angegriffen werden.
- Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte Angreifen einer Trefferzone (durch gezielter Angriff modifiziert) wird verdoppelt und beträgt immer mindestens 5%.
- Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1 |
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Beispiel 2 |
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Beispiel 3 |
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Frage-Sektion
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