Schall
Version vom 5. Oktober 2014, 23:38 Uhr von Usako (Diskussion | Beiträge)
Allgemein
Manche Waffen oder Angriffstechniken verfügen über einen Schall-Effekt. Der Schall ist ausschließlich für Nahkampfangriffe nutzbar und verlängert deren Reichweite. Diese Reichweite wird durch verschiedene Überträger beeinflusst.
Flüssigkeiten: 5 Meter
Gase: 3 Meter
Feststoffe: 0,5 Meter
Falls mehrere Überträgerarten einen Angriff beeinflussen gilt immer der Überträger mit der geringsten Übertragungsreichweite.
Ausdauerschaden und EP eines Angriffs werden dabei voll übertragen.
BP verfliegen, sofern der Treffer ausschließlich auf Grund des Schalleffekts erfolgte.
Die Nutzung des Schalleffekts muss aktiv vom Kämpfer angesagt werden.
Beispiele
Beispiel 1 - Angriffe mit einem Schalleffekt |
Ninja A hat ein spezielles Katana mit einem Schalleffekt. Er greift Ninja B durch eine Hauswand an. Da sich feste Materie zwischen den beiden befindet reicht der Angriff nur zusätzliche 0,5 Meter weit. Ninja B wird getroffen und erhält, da Ninja A ihn nicht ohne den Schalleffekt erreicht hat, die vollen EP und den vollen Ausdauerschaden. Die BP verfliegen jedoch. |
Frage-Sektion
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