Psychischer Schaden

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Manche Erlebnisse oder sogar Jutsus können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite ist psychischer Schaden und seine Auswirkungen näher erklärt.

Schadensarten

Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:

Schwacher psychischer Schaden

Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird lediglich geschockt und erhält für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren.

Mittlerer psychischer Schaden

Das Opfer erleidet psychischen Schaden.
Es wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für & Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine mittlere psychische Einschränkung.
Diese kann darin resultieren, dass der Charkter in ähnlichen Situationen, wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Es tritt zusätzlich einer der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.
1-40 Kein zusätzlicher Effekt
41-60 Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
61-75 Verringerung der Werte um 10% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
76-85 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
86-100 Verringerung der Werte um 20% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.

Starker psychischer Schaden

Das Opfer erleidet starken psychischen Schaden.
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 2% Ausdauer-Schaden.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.

Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.[1]
1-10 Übelkeit und Erbrechen für 2 Stunden
11-20 Verringerung der Werte um 10% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
21-40 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
41-60 Verringerung der Werte um 20% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
61-70: Bewusstlosigkeit für 12 Stunden
71-80: Bewusstlosigkeit für 24 Stunden
81-100: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 1 Tag erholen.

Extremer psychischer Schaden

Das Opfer erleidet extremen psychischen Schaden.
Die Ausdauer sinkt auf 0.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.

Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten. [1]
1-10: Bewusstlosigkeit für 12 Stunden
11-20: Bewusstlosigkeit für 24 Stunden
21-55: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 1 Tag erholen.
56-90: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 2 Tage erholen.
91+: Extremer psychischer Schaden, durch den der Ninja seine Karriere ohne professionelle Hilfe und Behandlung nicht weiterführen kann.

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  1. 1,0 1,1 Kein Effekt tritt doppelt auf (Werteverringerungen addieren sich).