Gegenangriff
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Gegenangriff ist eine aktive Fähigkeit.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen, andere Tailastige Fähigkeiten für den Nahkampf und waffenlose Angriffe beschränkt.[1]
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Fähigkeitsstufe | Bonus auf Ausweichen / Abwehren | Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegners | max. Anzahl Gegenangriffe | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | 5% | - | 1 | 5 | Taijutsu 6 |
Stufe 2 | 10% | 5% | 2 | 10 | Taijutsu 6 und Gegenangriff Stufe 1 |
Stufe 3 | 20% | 10% | 3 | 15 | Taijutsu 8 und Gegenangriff Stufe 2 |
Allgemeine Regelungen
Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:
- Gegenangriff ist eine volle Aktion.
- Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Die Boni auf Ausweichen und Abwehren erhält man unabhängig davon, ob es sich um einen Nah- oder Fernkampfangriff handelt.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer, als der auslösende Angriff
- Er wird wie ein normaler Angriff[2] behandelt.
- Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
- Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich.
Beispiel |
Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2 und wird in dieser Runde von 3 Gegnern im Nahkampf angegriffen. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das Ausweichen und Abwehren konzentriert, aber dennoch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vor allem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim Abwehren so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.
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