Sturz und Fall

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Fallschaden

Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10 Meter ohne Probleme springen.

Höhenbereich Voller Sturz
0-4m -
5-10m 10% Ausdauer, 1 EP
10-20m 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
20-30m 30% Ausdauer, 3 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²



² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.

Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet, außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-> Sturz aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)

Fallgeschwindigkeit

Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:

Höhenbereich Wirkung
0-4m Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt.
5-15m Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus.
16-25m Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde.
50m Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde.
75m Der Ninja landet nach drei Runden.


Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.



Frage-Sektion

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