Chakra Rüstungen

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Rüstungen, die mit dieser Eigenschaft versehen sind, besitzen folgende Regelungen.

Allgemeines

  • Chakra-Rüstungen besitzen die folgenden Attribute:

Haltbarkeit: Gibt die Haltbarkeit der Chakra-Rüstung an. Sinkt die Haltbarkeit auf 0, so ist die Chakra-Rüstung vollkommen zerstört. Die Rüstung verliert durch absorbierten Ausdauer-, EP- und BP-Schaden Haltbarkeit (siehe "Abhalten von Schaden").
Maximale EP: Gibt die maximalen Einschränkungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.
Maximale BP: Gibt die maximalen Blutungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.

  • Chakra-Rüstungen gehören zu den Verteidigungsjutsu. Man kann die Schutzwirkungen einer Verteidigungsjutsu verstärken, maximal können dort aber pro Ninjutsustufe 40 Chakra mehr eingesetzt werden.
  • Chakrarüstungen halten Ninjutsustufe/2 in Stunden.

Wirkzeit

Chakrarüstungen halten im Allgemeinen Ninjutsustufe/2 in Stunden.

Kombination von Chakra-Rüstungen mit normalen Rüstungen

Wird eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiviert, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei Effekt (auch keine Mali!).
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Maximale Zahl an Chakra-Rüstungen

Es kann gleichzeitig maximal 1 Chakra-Rüstung aktiv sein.

Rüstungszonen

Chakra-Rüstungen können in verschiedenen Rüstungszonen erschaffen werden, wobei einzelne Rüstungszonen mehrere Körperteile abdecken, es gibt folgende Rüstungszonen:

Rüstungszone

Abgedeckte Körperteile

Kopf

Kopf, Hals (komplett)

Torso

Brust, Bauch, Rücken

Arme

Rechter Arm, rechte Hand, linker Arm, rechte Hand

Beine

Linkes Bein, linker Fuß, rechtes Bein, rechter Fuß

Schaden an Chakrarüstungen

Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erst Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.

  • Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
  • EP-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
  • BP-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen

Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Chakra-Rüstung ab, als diese Haltbarkeit besitzt, so werden Ausdauer-, EP- und BP-Schaden jeweils um den Prozentsatz gesenkt, wie die Rüstung Haltbarkeit im Verhältnis zur verlorenen Haltbarkeit besitzt.

Beispiele

Beispiel 1

Chakra-Rüstung:
Haltbarkeit: 300
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

Resultierender Haltbarkeitsverlust:
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5
Durch EP-Schaden: 1 * 20 = 20
Durch BP-Schaden: 1.5 * 10 = 15
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70

Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch EP/BP.

Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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